Arquivo para ‘hardware’ Categoria

Raspberry Pi – ajudinha para os novos hackers

Raspberry Pi é um gadget ou uma placa de um computador, do tamanho de um cartão de crédito, desenvolvido no Reino Unido pela Fundação Raspberrry Pi, visando estimular o ensino de ciÊncia da computação. Com a intenção de fazer com que os alunos HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:11:13 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=69aa0287ffc8b947b4cd8807e395c418; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET do ensino médio deixem de lado seus smartphones e começarem a se interessar por programação, este pequena placa custa apenas 35 dólares. Pena que, com nossos impostos, a placa só chega aqui por quase 200 reais. O computador é baseado em um system on a chip (SoC) Broadcom BCM2835, que inclui um processador ARM1176JZF-S de 700 MHz, GPU VideoCore IV, e 256 Megabytes de memória RAM. O projeto não inclui uma memória não-volátil, como um disco rígido, possuindo uma entrada de cartão SD para armazenamento de dados. Apesar de lançada no início de 2012, já existem muitos tutoriais de uso na rede.

Enhanced by Zemanta

BoogieBoard – para quem não gosta do teclado

A BoggieBoard RIP é um tablet recentemente lançado pela Improve Electronics, e faz parte do restante desta família de tablets que tem o objetivo de reduzir o consumo de papel nas escolas. Com a BoggieBoard RIP podemos escrever e desenha sobre uma tela de LCD com a canetinha própria ou até com o próprio dedo e salvar e transferir essa imagem para uma posterior utilização. A tela de LCD possue textura que imita a do papel e possue uma área útil de escrita de 9,5 “ na diagonal, o que a torna bastante útil e versátil. Outro aspecto importante é a duração de sua bateria que chega a durar uma semana. Muito intuitiva, qualquer criança tem a capacidade de usar. A integração com o Evernote e software para emular telão interativo virtual são outras excelentes features. O preço de pouco mais de 120 dólares é outro fator positivo.

Artigos Relacionados

Enhanced by Zemanta

ClamBook – o smartphone vira laptop

Colaboração de Roger Finger


ClamBook é uma ideia conceitual da ClamCase para transformar smartphones Android e iPhones em laptops através de um dock. A ClamCase desenvolve docks para colocar teclado no iPad. A ideia do celular não é nova, mas a solução de design encontrada pela ClamCase é ótima. Você coloca o smartphone para carregar e pode ficar vendo filmes em seu laptop ultrafino. Basta conectar o aparelho para expandir o conteúdo na tela 16:9 do ClamBook. Outra ideias semelhantes não vingaram como o PalmFolio e o Webtop da Motorola. A garande vanttagem do ClamBook é ser compatível com Android, que disponibilza seu sistema operacional em diversos modelos de smartphones, além do iPhone. Tem lançamento previsto para dezembro deste ano.

Enhanced by Zemanta

Makey Makey – objetos e computadores se falando

Colaboração de Marcos Vinícius Koga


Makey Makey é um kit que transforma qualquer objeto em tecla, tornando-se um periférico do computador. O projeto foi desenvolvido por dois estudantes do MIT MediaLab e está exposto na sempre criativa plataforma de arrecadação Kickstarter. O funcionamento é muito simples. Basta ligar o cabo na placa eletrônica ligada ao computador e conectá-lo a um objeto. Este objeto passa então a se comunicar com o computador e podemos interagir através dele. Desta forma, os mais inusitados objetos, como bananas, folhas de papel e degraus de uma escada, passam a agir como uma tecla de comando do computador, permitindo tocar músiccas, jogar games, entre outros.

Enhanced by Zemanta

Ubi – paredes interativas usando o Kinect

Ubi pode transformar qualquer superfície em um tela 3D sensível ao toque, transformando a interação humano-computador através de gestos. A tecnologia foi desenvolvida pela starup alemã baseada em Munique Ubi Interactive. O sistema utiliza o sensor do Microsoft Kinect para transformar um projetor comum em um sistema de projeção multitoque. Isso permite que apresentações PowerPoint, páginas da internet e jogos não necessitem mais de cliques ou mouses sem fio para serem navegados. Utilizando o rastreador de movimento e a câmara com percepção de profundidade, Ubi é capaz de detectar se o usuário está apontando, tocando ou passando a mão sobre a superfície, e interpreta esses gestos como se estivessem sendo executados em um touchscreen gigante ou lousa interativa. A resposta é excelente, sem nenhum atraso na resposta aos gestos.

Enhanced by Zemanta

Leap – sem mouse e sem teclado

Leap Motion é um periférico USB que cria um espaço de interação com o computador em 3D. A tecnologia de reconhecimento de movimentos não é novidade pois já conhecemos o Kinect. Mas a aplicação em um hardware compacto e portátil e a integração com o sistema operacional é bastante interessante. Leap é capaz de distinguir dedões de dedos e até objetos como lápis, por exemplo. Isso possibilita ao usuário uma interação nunca experimentada utilizando somente movimentos naturais. Leap comunica-se com seu software instalado no computador e trnsmite os comandos ao sistema operacional da máquina. Segundo a empresa fabricante, Leap é uma tecnologia 200 vezes mais sensível que qualquer outro produto touch free. Melhor assistir ao vídeo para entender.

Enhanced by Zemanta

eBean Connect – colaboração de móvel para lousa

eBean Connect é um novo software baseado na web desenvolvido pela Luidia, que desenvolve tecnologias eBean para lousas interativas. eBean Connect permite a interação entre alunos e professores utilizando qualquer artefato que acesse a internet como tablets, smartphones e notebooks. eBean Connect permite a colaboração navegador-navegador e navegador-lousa interativa onde, qualquer número de professores e estudantes, podem iniciar ou HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:11:13 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=69aa0287ffc8b947b4cd8807e395c418; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET se juntar a sessões para criar, capturar e compartilhar em tempo real. As produções ficam nanuvem. eBean Connect é o primeiro produto de uma série que irão compor o projeto beta eBeanLabs. A missão do programa é dar acesso antecipado de produtos ainda não distribuídos, para que professores e alunos forneçam feedback a equipe de desenvolvedores. Já existe um aplicativo para iPhone, o SnapCam, que envia as fotos tiradas com o iPhone para o eBean Connect.

Enhanced by Zemanta

Mirage Table – manipulando o virtual

Mirage Table é um projeto da Microsoft Research que utiliza telepresença holográfica nas interações vislumbrando o que será o Kinect mais aavançado. A Mirage Table foi apresentada na conferência Computer-Human Interaction 2012 e nos mostra uma visualização de um futuro possível: duas pessoas interagindo com obHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:11:13 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=69aa0287ffc8b947b4cd8807e395c418; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET jetos virtuais em uma mesa, como se estivessem sentados frente a frente. As interações podem também ser feitas individualmente. Projetores 3D montados no teto exibem as imagens em uma superfície curva enquanto um Kinect em cada extremidade da conexão capta a imagem da pessoa e acompanha o seu olhar para garantir a melhor perspectiva de visualização. O uso de óculos 3D melhora a a experiência, sem bem que ainda tem um bom caminho pela frente.

Enhanced by Zemanta

K12lab – ensinando Ciências na real

K12lab é  uma iniciativa da National Instruments LabVIEW que desenvolveu aplicativos e instrumentos para engajar e abrir a cabeça dos estudantes no aprendizado de Ciências, botando a mão na massa para melhor absorver os conceitos. Os projetos foram desenvolvidos por professores e já se tornaram favoritos nas salas e laboratórios. Reune planos de ensino nas disciplinas de Engenharia, Robotica, Ciências da Computação, Físicas, Matemática, Química e Biologia. As buscas no banco do site podem ser feitas assunto, nível de ensino ou equipamento utilizado. Possui também aplicativos desenvolvidos para interagir com outros produtos como o Lego Mindstorms e o Tetrix.

  • Sixclear LabVIEW Training & Development Exhibits at Pittcon 2012 in Orlando March 12-15 (prweb.com)
  • Give the Gift of LabVIEW Learning (prweb.com)
  • Tweak It! My Favourite LabVIEW Settings (scienceandwires.com)
  • Scratch That Itch: Making Better Use of Your Keyboard in LabVIEW (scienceandwires.com)
  • National Instruments Introduces miniSystems to Bolster STEM Education (wired.com)
  • Sixclear Appears on VI Shots LabVIEW Podcast and Blog (prweb.com)
  • Enhanced by Zemanta

    Link EZ2 – a parede vira tela interativa

    Link EZ2 é uma unidade portátil desenvolvida pela Hitachi que transforma qualquer superfície plana em uma tela interativa sensível ao toque. Basta projetar a imagem em um quadro ou parede, fixar a unidade StarBoard Link EZ2 na parte superior, ajustar os sensores laterais e começar a interagir com seus dedos ou canetas, através de gestos multitoques. Precisa instalar o software SBS na computador que gera as imagens. Até três pessoas podem colaborar ao mesmo tempo e a área sensível pode variar de 115 a 230 cm. O software possui integração com o Google Image, bastando arrastar as imagens para o quadro, reconhecimento de escrita e conversão para texto e as barras de ferramentas são totalmente customizáveis.

    Enhanced by Zemanta

    Penveu – quadro interativo sem whiteboard

    Penveu é uma caneta que torna qualquer projetor ou monitor de tela grande  interativos.  Penveu pode funcionar como mouse, para navegar e apontar ou como caneta, para fazer anotações e marcações na tela. Penveu cria um quadro interativo virtual sem a necessidade do hardware incômodo e caro. O sistema desnvolvido por Penveu utiliza uma caneta wireless e ink-less para interagir com um display ou cHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:11:13 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=69aa0287ffc8b947b4cd8807e395c418; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET om a imagem projetada em uma parede ou outro suporte, como se estivéssemos interagindo com uma caneta em um tablet. A instalação de Penveu e o manuseio é muito fácil. Gestos feitos no ar podem abrir notas a um alcance de até 12 metros de distância. Sua memória interna incorporada ao hardware e os controles de interface deixam a caneta Penveu um pouco gordinha.

    Enhanced by Zemanta

    TheReplicator – impressora 3D que faz quase tudo

    The Replicator é uma nova geração de impressora 3D desenvolvida pela MakerBot, uma empresa staHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:11:13 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=69aa0287ffc8b947b4cd8807e395c418; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET rup do Brooklyn que foi a vencedora de “melhor tecnologia emergente” da CES 2012. A primeira boa impressão é o fato da The Replicator ter capacidade de imprimir grandes objetos. Seu volume de impressão chega aos 23x15x15 centímetros. A impressora trabalha com dois tipos de cabeçotes. Um para objetos com apenas duas cores e outro para impressões que envolvam uma maior complexidade de materiais e cores. Uma interface externa na própria impressora, que contém os comandos de operação da máquina. Segundo o fabricante, o equipamento é muito simples de ser usado e que a The Replicator pode fazer praticamente qualquer coisa. As impressões podem durar de 20 minutos até 10 horas e é necessário o uso de um plástico especial, também vendido pela companhia. Pode-se encomendar a impressora  no site da MakerBot por US$ 1749. Para ver um slideshow de objetos impressos pela The Replicator.

    Artigos Relacionados

    Enhanced by Zemanta

    Insight 360 – sistema instrucional para dispositivos móveis

    Insight360 é um sistema de instruções formativas desenvolvido pela eInstruction, com capacidade expandida para usuários com dispositivos móveis e compatibilidade com o iPad. Insight 360 permite o rastreamento do progresso dos estudantes e respectivos feedbacks. A versão para iPad permite aos professores visualizarem, em tempo real, o que os alunos estão vendo e permite que seja feito um imediato feedback na atividade desenvolvida. São também disponibilizados outros hardwares que complementam a solução como votadores, integração com telões interativos e compatibilidade com materiais de terceiros como o Smart Notebook e Promethean ActivInspire. CueTags possibilita a incorporação de avaliações nas lições digitais independente da fonte, banco ou formato das questões e gera relatórios.

    Enhanced by Zemanta

    Pas a Pas – mesa para educação e animação

    Pas a Pas é uma mesa interativa educacional que possibilita o aprendizado de crianças através da manipulação de diferentes conjuntos de objetos cotidianos e animações. Pas a pás visa combinar o toque físico com a animação para preencher a lacuna entre conceitos abstratos da Matemática, Fisica e Artes, normalmente representados por gráficos, equações ou palavras, e a nossa realidade. O sistema é composto por uma mesa sensível ao toque, uma câmera e um painel . Existem três modos de atividades programadas. No modo auxiliar a criança é guiada para colocar objetos sobre a mesa e ensina a criar animações do tipo stop motion. No modo diretor a criança cria suas próprias animações e no coleção ela assiste aos filmes produzidos anteriormente e salvos. Pas a Pas foi concebida e desenvolvida por Ishac Bertran no Copenhagen Institute of Interaction Design. Recentemente foi premiada no IxDA Interaction Awards 2012.


    Artigos Relacionados

    Enhanced by Zemanta

    Retina Display – se adaptando ao entorno

    Patently Apple publicou recentemente em seu blog uma patente para telas móveis que usem sensores embutidos em aparelhos como o iPad e o iPhone para identificar e entender o mundo ao seu redor. Isso significa que a Apple está HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:11:13 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=69aa0287ffc8b947b4cd8807e395c418; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET trabalhando em telas que podem reagir às coisas que estão em seu redor para melhorar dinamicamente a experiência de visualização, o chamado Retina Display. O post sugere que as propriedades físicas e de luz do ambiente do usuário podem ser usadas para que a tela fique mais interessante e visualmente mais chamativa. Desta forma os aparelhos poderiam monitorar fatores como a luz ambiente e também a posição dos olhos do usuário para gerar sombras dinâmicas na tela. Essas sombras poderiam ser usadas tanto para deixar a tela mais límpida como também criar um foco de luz no que o usuário estiver olhando — ou até mesmo adicionar perspectiva às imagens.

    Artigos Relacionados

    Enhanced by Zemanta

    ChaLearn – Kinect com apenas um gesto

    ChaLearn ou Machine Learn é uma ciência para o desenvolvimento de softwares e hardwares capazes de aprender tarefas através de exemplos. Patrocinado pela Kagle, Cha learn desenvolve uma série de concursos e desafios para pesquisadores desenvolverem tais habilidades. Alguns exemplos desses desafios são leitura automática da caligrafia, diagnóstico médico assistido, classificação HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:11:13 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=69aa0287ffc8b947b4cd8807e395c418; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET automática de texto e previsões financeiras. Chama a atenção o ChaLearn Gesture Challenge, desafio para fazer com que o Kinect reaja identificando apenas um movimento. Como o ser humano é capaz de identificar ações com apenas um gesto, o desafio lançado, com prêmio de 10 mil dólares patrocinado pela Microsoft, é o de fazer o reconhecimento instantâneo de gestos pelo Kinect. Se a Microsoft gostar da solução ela poderá licenciá-la com o pagamento de 100 mil dólares. Para aquele que tiverem a ambição de mudar o curso da interação humano-computador, o período de desenvolvimento da solução começa agora e vai embora 6 de abril de 2012. No vídeo abaixo já podemos assistir a alguma tentativa.

    Artigos Relacionados

    Enhanced by Zemanta

    CodeSpace – o Kinect na sala de aula

    CodeSpace é mais um projeto da Microsoft Research que propõe a utilização do Kinect para desenvolver interações em salas de aula e conferências. O CodeSpace permite a integração de telas, smartphones, notebooks para o compartilhamento de informações. Uma tela, com o Kinect, deve ser posicionada na sala como uma espécie de centro da rede a ser criada. A partir dela, é possível interagir por meio de uma conexão Wi-Fi com tablets, sHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:11:13 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=69aa0287ffc8b947b4cd8807e395c418; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET martphones e quaisquer dispositivos touchscreen – com a possibilidade até mesmo de arrastar o conteúdo do telão e colar em outro aparelho, tudo com suas próprias mãos. Muito legal a versatilidade do Kinect.

    Artigos Relacionados

    Enhanced by Zemanta

    Projetores DLP – o 3D invadindo a sala de aula

    Projetores DLP que projetam em 3D estão cada vez mais presentes nas salas de aula. As tecnologias de projeção da Texas Instruments e da Viewsonic estão cada vez mais aprimoradas e os custos destes aparelhos estão mais acessíveis. Este documento (PDF) nos mostra as vantagens do ensino em 3 dimensões. O 3D torna os estudantes mais motivados e envolvidos no aprendizado, melhorando sua compreensão e, consequentemente, melhores pontuações. O fato dos jovens de hoje viverem em um mundo multimídia onde o vídeo é a forma primária de engajamento e comunicação favorHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:11:13 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=69aa0287ffc8b947b4cd8807e395c418; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ece a utilização do 3D em salas de aula. Para os educadores abre-se uma nova forma de apresentar as informações para seus alunos, mais atraente e engajante. Projetores DLP (Digital Light Processing) possuem uma tecnologia onde a imagem é criada por espelhos microscópicos organizados em uma matriz sobre um chip semicondutor, conhecido como Dispositivo Microespelhado Digital ou Digital Micromirror Device (DMD). Cada espelho representa um pixel na imagem projetada. O número de espelhos corresponde à resolução da imagem projetada. XPAND_3D Education White Paper mostra as potencionalidades do ensino em 3D.

    Artigos Relacionados

    Enhanced by Zemanta

    HoloDesk – manipulação de objetos virtuais em 3D

    Colaboração de Alexandre Shima

    HoloDesk é um projeto do grupo Sensors e Devices da Microsoft Research e permite manipular objetos virtuais 3D com as mãos, sem a utilização de luvas ou quaisquer outros equipamentos. Olhando através de um visor transparente, os objetos virtuais reagem quase que instantaneamente, rolando de uma folha de papel real para dentro de uma caneca, por exemplo. Se bloquearmos a fonte virtual de luz, o objeto vai cair na sombra. O laboratório de Cambridge, que desenvolveu a ferramenta, enxerga seu uso em trabalhos remotos, colaboração e prototização de artefatos. Existe um Kinect hackeado no coração da ferramenta. Outros projetos muito interessante da Microsofr Research são o OmniTouch e o PocketTouch. Vale a pena dar uma navegada pelo site da Microsoft Research.


    Artigos Relacionados

    Enhanced by Zemanta

    Iris – o tablet que interage com o ambiente

    Fujitsu Iris é um tablet diferente e inovador. Trata-se de um tablet com tela OLED transparente, mais fina e barata que as de LCD atuais. Suas funcionalidades porém, vão muito além das dos tablets atuais. A tela transparente do Fujitsu Iris promete mais interatividade, possibilitando interagir com o ambiente, por exemplo. Entre as funcionalidades do aparelho podemos citar o GPS interativo com o ambiente ao seu redor, apresentação de projetos de arquitetura em tempo real ao ambiente, scannear uma página de livro ao mesmo tempo em que você a folheia, além de outros recursos. Aplicativos de Realidade Aumentada ficam muito fáceis de serem usados pelo tablet que, por si só, já é um device de AR.

    Enhanced by Zemanta
    HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:11:13 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=69aa0287ffc8b947b4cd8807e395c418; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET PHP Warning: Missing argument 2 for wp_widget() in \\fs-educ\site\corporativo\conexaote.portaluniversitario.com.br\web\wp-includes\widgets.php on line 76