HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:06:12 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=19427c3f97b3f1d59307c93a232fd074; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET

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Construct2 – crie games sem se esforçar

Construct 2 da Scirra é um programa gratuito para a criação de games bastante simples e, ao mesmo tempo completo. Construct 2 possui um sistema baseado em eventos onde é feita uma verificação de comportamento do programa sem a neHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:06:12 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=19427c3f97b3f1d59307c93a232fd074; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET cessidade de codificação. Apesar de ser de uso fácil para principiantes, o programa tem diversos recursos para usuários avançados, como a inserção de outros tipos de códigos. Utilizando HTML5, Construct 2 pode criar jogos para qualquer tipo de plataforma como to  iOS, Android, Windows 8, Facebook, Chrome Web Store, internet, Windows desktop apps e Arcade. Permite a instalação de dezenas de plugins para acabamentos gráficos e desenvolvimento. O programa foi desenvolvido por voluntários e não tem intenções comerciais. Somente os plugins são pagos. Possui farta documentação e fórums na web além de muitos tutoriais em vídeo no Youtube.

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Practice – aprendendo o mundo real com jogos

Practice é um jogo multiplayer 3D online desenvolvido pela Muzzy Lane para a McGrawHill Higher EHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:06:12 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=19427c3f97b3f1d59307c93a232fd074; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ducation UK. Practice permite aos alunos adquirirem experiências práticas aplicando as habilidades desenvolvidas através do jogo interativo. Utilizando o conhecimento construído no curso, os alunos tornam-se gerentes de marketing de uma determinada empresa que está entrando no mercado de mochilas. Ao tomar as decisões, os usuários podem acompanhar o resultado destas ações tomadas através de gráficos e estatísticas e, desta forma, observar se foram positivas ou não. Como o jogo é multiplayer, a competição é acirrada. Este é o primeiro lançamento de uma série de jogos da McGrawHill a serem lançados, objetivando a tendência de gamificação do aprendizado.

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SparkBridge – aplicativo móvel cooperativo

SparkBrige é uma plataforma para a edição de aplicativos móveis que agrega ambientes de aprendizagem informais, visitantes e autores de conteúdo. SparlkBridge está focado na criação de de novas maneiras de se utilizar a tecnologia como ferramenta inspiradora de exploração e novas descobertas. SparkBridge foi fundada pelo pessoal do Vancouver Aquarium e Fable Vision Studios e desenvolveram um aplicativo de exploração do aquário chamado Snappz. Snapzz é uma espécie de jogo de caça ao tesouro para os visitantes explorarem e descobrirem os atrativos do aquário em seus dispositivos móveis. Essa nova utilização da tecnologia permite novos níveis de interação e o desenvolvimento de aplicativos inovadores que cumprem objetivos estratégicos das instituições.

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BBC Bitesize – interativos para qualquer idade

Bitesize é um site de jogos, atividades e conteúdos mantido pela BBC e faz parte da BBC LearnHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:06:12 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=19427c3f97b3f1d59307c93a232fd074; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ing Schools. O Blog-TE já havia feito menção ao Bitesize em maio de 2009. Revisitando o Bitesize percebemos uma melhoria bastante significativa na quantidade, profundidade e qualidade dos materiais ali disponibilizados gratuitamente. As interfaces são bastantes simplificadas e a qualidade dos gráficos é muito apurada. Interessante notar as mudanças nas interfaces e modos de navegação conformae mudamos de nível de ensino. Os menus são intuitivos, limpos e sem anúncios. Outra característica interessante é a utilização de graus de dificuldade  nos jogos e atividades, permitindo uma adaptação ao nível de conhecimento da criança. Começa sempre com o médio. As avaliações e feedbacks merecem destaque também.

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Infinity-by-nine – a projeção estendida à visão periférica

Infinity-by-nine é um sistema de projeção desenvolvido pelo MIT MediaLab que se estende à visão periférica através de amostras da imagem projetada, em tempo real. O sistema aproveita a sensibilidade reduzida aos detalhes de nossa visão periférica, tornando vídeos comuns em uma experiência muito mais atraente e imersiva. O equipamento analiza frames de imagens em tempo real e projeta uma espécie de imagens borradas destes frames nas paredes laterais e teto da sala de projeção. Sincronizadas com os movimentos da câmera, o efeito é de uma maior imersão na cena projetada. Alguns espectadores disseram até sentir o calor de uma determinada explosão projetada. A equipe que dHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:06:12 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=19427c3f97b3f1d59307c93a232fd074; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET esenvolve o projeto sugere que a tecnologia poderia ser usada em jogos, sistemas de segurança, interfaces de usuários e aplicações educacionais.

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Vídeogame Challenge – confira os vencedores

O National STEM Video Game Challenge é uma competição inspirada na campanha do Obama Educate to Innovate, e reúne anualmente milhares estudantes, motivados pela paixão aos videogames e STEM, que são as iniciais de Science, Technology, Engineering, and Math. Em 2012 a competição contou com a participação de mais 3 700 novos designers e desenvolvedores. A maioria dos projetos foram desenvolvidos usando o Scratch, Kodu, GameMaker, GameStar Mechanic, entre outros. A competição conta com o patrocínio de AMD Foundation, EntertaiHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:06:12 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=19427c3f97b3f1d59307c93a232fd074; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET nment Software Association,, Xbox 360) e CPB / PBS KIDS Ready To Learn initiative. Confira os projetos vencedores para crianças e adultos.

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Wowzers – aprendizado adaptável com jogos

Wowzers é um ambiente de aprendizagem on-line de matemática que utiliza a experiência de jogos e instruções para o desenvolvimento do currículo. Wowzers reúne lições práticas, games, buscas virtuais, avaliações, relatórios do progresso do aluno, atividades combinadas e impressão de lições de casa. Tudo isso em um ambiente lúdico e estimulante para a criançada de até 10 anos. Wowzers é um mundo educacional virtual que transforma o aprendizado de matamática em uma experiência imersiva que acompanha os alunos tanto na escola como em suas casas. Os desafios que os avatares das crianças tem que enfrentar são muito instrutivos e criativos, passando conceitos e desenvolvendo habilidades de trabalho em equipe e resolução de problemas. As ferrameHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:06:12 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=19427c3f97b3f1d59307c93a232fd074; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ntas de acompanhamento por parte dos professores permitem um total monitoramento da evolução das habilidades dos alunos.

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Games são bons para você – infográfico

Esse infográfico nos mostra coisas muito interessantes relacionadas aos vídeogames. Chega a ser surpreendente as coisas que os games podem fazer em nossos cérebros e corpos. Porém o uso com moderação é fundamental.

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Spaceport – substituindo o plug-in do Flash

Spaceport é uma plataforma para o desenvolvimento de jogos e animações. Permite ao desenvolvedor criar uma única vez em Javascript, e o aplicativo rodar como se fosse nativo, em todos os sistemas opracionais para smartphones, tablets e outros devices móveis, sem prejuízo de performance. Basicamente Spaceports permite que se continue escrevendo jogos usando as ferramentas de autoria e criaçãos de conteúdo do Flash e o resultado poder rodar em iOS, Android e HTML 5. A ferramenta converte automaticamente animações criadas em Flash em arquivos “swf” em vetores gráficos do Spaceport utilizando um HTML 5 híbrido. Esses são então processados em dispositivos iOS e Android por uma poderosa engine de renderização. O resultado é um aplicativo que otimiza o uso da bateria bateria por não usar a CPU. Veja o demo do Spaceport.

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A gamificação da Educação – infográfico

Gamificação é a utilização de técnicas de design de jogos onde mecânicas de games são utilizadas para resolver determinado tipo de desafio e engajar o usuário. Usando teécnicas mais interessantes, a gamificação na educação é capaz de incentivar alunos a realizarem tarefas normalmente consideradas chatas. Esse infográfico desenvolvido pela KnewtonColumn Five Media nos mostra coisas muito interessantes. O vídeo da TED do Gabe Zichermann também é muito bom.

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Gabe Zichermann

simSchool – um simulador de voo para professores

simSchool é um jogo para professores que provê cenários desafiadores sobre como ensinar. Essas simulações desafiadoras desenvolvem conhecimentos e habilidades necessárias para o sucesso na sala de aula. O game é uma iniciativa conjunta da The New Media Consortium (NMC) e da EDUCAUSE Learning Initiative (ELI). Pesquisas indicaram que quanto mais tempo o professor passa nesse simulador, sua eficácia e senso de foco melhoraram sensivelmente. O relatório da pesquisa aponta também que jogos open-ended baseados em desafios colaborativos são características de uma categoria emergente  de aplicações que são especialmente adequadas para o ensino superior. SimSchool é o primeiro e único simulador dinâmico projetado para treinar pessoas no aprendizado de ciências, psicologia, relações entre estudantes, métodos de ensino e o conhecimento e as habilidades necessárias para melhor atingir os alunos. Para assistir a webminars sobre o simSchool.

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Succeeding With Science – games de Ciências para para todas as idades

Succeeding With Science é um ótimo recurso de Ciências para jogos, vídeos e outras atividades interativas. Organizado por faixas etárias, fica fácil para o usuário escolher atividades mais apropriadas. A maioria das atividades abordam temas ambientais e de energia e podem ser desenvolvidas em computadores touch screen e quadros interativos. Succeeding With Science é um programa educacional patrocinado pela polêmica usina de reprocessamento nuclear Sellafield, que desenvolve uma série de iniciativas na área educacional. Os recursos são gratuitos e foram produzidos por professores para professores visando contribuir no ensino de Ciências. Abrangem todas as faixas etárias até o Ensino Médio.

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FriendsLearn – a gamificação do aprendizado

FriendsLearn é uma empresa de jogos educacionais que disponibiliza experiências gamificadas em 3D através de mídias sociais e dispositivos móveis. Através de FriendsLearn adolescentes e jovens adultos podem acessar a aprendizagem, a qualquer instante e onde quer que estejam, com conteúdos ricos, interativos e coletivos. Aprendizagem eficaz é inerentemente um fenômeno social impulsionada pela troca entre pares. FriendsLearn lançou recentemente uma experiência gamificada com informações e avisos para o Departamento de Estado de Educação dos EUA chamado “Your 5 Steps to US Study”. Através deste canal de comunicação que nada mais é que um game de aventura, jovens de todo o mundo podem aprender e promove os EUA como destino para a aprendizagem. O próximo jogo a ser lançado será o Fooya, em que qualquer um pode se inscrever para testá-lo.

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Alleyoop – ensino personalizado motivado por game

Alleyoop é uma startup da Pearson que proporciona um ambiente seguro para adolescentes, visando o auxílio personalizado no aprendizado de Matemática. Através deHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:06:12 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=19427c3f97b3f1d59307c93a232fd074; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET planos de aprendizagem personalizados, vídeos de Álgebra passo a passo e tutoriais um a um, professor e aluno, Alleyoop é recomendado como reforço no aprendizado de pré álgebra e álgebra, enfatizando aquilo que realmente o aluno precisa. Alleyoop é estruturado como se fosse um game, com missões a serem cumpridas construídas em torno de ambiente de ganhos de conhecimento e recompensas. Através de algorítimos sofisticados, o progresso do estudante é rastreado e são providas novas recomendações para que as metas sejam atingidas. Quanto mais o aluno interage com Alleyoop, mais aprende.

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Six Red Marbles – programas de Matemática online

Six Red Marbles, provedor de soluções educacionais bastante premiado, lançou três programas de educação de Matemática online, cada um destinado a diferentes faixas etárias. Juba e Waza são destinados a crianças da pré-escoal e Cabanga para crianças entre 6 e 8 anos de idade. Juba, para crianças de 3 a 6 anos, explora uma maneira de visualização de multimídia em categorias. O espaço incentiva as crianças a organizar as informações arranjado os conteúdos e com o auxílio de uma ferramenta de desenho. Waza explora atividades de Matemática autodirigidas, baseadas em torno de cinco galáxias ou clusters der aprendizagem. Cabanga é um jogo onde as crainaças podem assumir o HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:06:12 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=19427c3f97b3f1d59307c93a232fd074; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET papel de um agente de talentos que pode ganhar dinheiro virtual através do progresso em conceitos de frações, decimais, espaço e coordenadas e probabilidades. Todos os produtos rodam no browser com login diferenciado conforme o modelo de assinatura desejado. Dá para testar os produtos por 10 dias.

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Fetch – jogo com AR para tablets

Fetch! Lunchtime Rush é o primeiro jogo com realidade aumentada da PBS Kids para dispositivos móveis com iOS que ensina Matemática para as crianças. Depois de baixar o aplicativo ainda temos um pouco de trabalho, imprimindo e recortando co tesoura os cartões que serão usados para gerar os objetos virtuais da AR. O aplicativo problemas aritiméticos com respostas em um intervalo de 1 a 10. O objetivo é apontar a câmera do telefone ou do tablet para o marcador com a resposta correta e tocá-lo na tela. Desenho tridimensionais de sushis aparecem flutuando sobre o papel e dão o feedback da resposta.

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Evoke – game learning para mudar o mundo

Evoke é um jogo online que baseia-se na mecânica dos games para solucionar problemas da vida real. O jogo foi encomendado pelo Banco Mundial e teve o objetivo de incentivar, através da solução de problemas propostos, o empreendedorismo social na África. Evoke é um game colaborativo que foi jogado durante 10 semanas por participantes de todo o mundo. O objetivo foi o trazer soluções criativas para problemas sociais do mundo como a fome e a falta de água através de 10 missões. No decorrer dos episódios, os jogadores se colocavam a discutir e realizar ações práticas para melhorar situações do mundo real. O jogo “acabou”, mas seu conteúdo ainda está online, Os desenvolvedores estão pensando em novas versões, inclusive em uma atinja a América Latina. Talvez na Copa do Mundo no Brasil em 2014.

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Conflitos Globais – o game prá sala de aula

Global Conflicts é uma premiada série de jogos educacionais usada para ensinar História, Cidadania , Geografia e Mídia. O público-alvo são estudantes de 13 à 20 anos e os jogos já são utilizados por muitos sistemas educacionais no mundo afora. Desenvolvido pela produtora dinamarquesa Serious Games, o título mostra eventos baseados no mundo real para que o aluno possa vivenciar situações e, com isso, aprender elementos das disciplinas mencionadas. As séries permitem aos alunos explorarem e aprenderem mais sobre conflitos globais e temas fundamentais, como Democracia, Direitos Humanos, Globalização, Terrorismo, Meio Ambiente e Pobreza. O jogo  estimula a criação de reportagens baseadas na experiência que o aluno tem no corpo de um avatar de jornalista. A série Global Conflicts possui quatro versões já lançadas no exterior: Afeganistão, Palestina, Uganda e América Latina. Este último é o primeiro a chegar ao Brasil.Os jogos são fáceis de serem usados pelos professores na sala de aula e desenvolvidos com bastante proximidade aos currículos escolares. Existem inúmeroHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:06:12 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=19427c3f97b3f1d59307c93a232fd074; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET s recursos de ajuda para professores. Global Conflicts foi premiado na última Bett Awards entre outras. O jogo precisa ser baixado. Veja o Global-Conflicts-guide (PDF) ou como funciona.

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Privates – game de educação sexual

Privates é um jogo desenvolvido pela Sixe Five Games para o Channel 4, no Reino Unido e tem o objetivo de ensinar educação sexual e o perigo das doenças sexualmente transmissíveis  aos adolescentes. Privates é um shooter que pode ser jogado gratuitamente, onde o jogador controla um grupo de combatentes de doenças sexualmente transmissíveis, viajando por dentro dos corpos das pessoas e orientando sobre os cuidados para se ter relações sexuais seguras. Com um clima bem humorado, o jogo aborda a fundo a temática sexual. Recentemente o game foi premiado pela Academia Britânica de Cinema – BAFTA – na categoria Learning Secondary. O jogo precisa ser baixado para o computador.

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Kinect – novo comercial enaltece programadores

O novo comercial do Kinect da Microsoft nos mostra como um simples console de jogos expandiu sua aplicabilidade em outras áreas com um pensamento inovador. O filme mostra coisas inesperadas como, por exemplo, como os desenvolvedores fizeram um sensor detector de movimentos ser aplicado nas artes, ciência, educação e na medicina. Enquanto alguns exemplos possam parecer meio ficção, outros exemplos reais da utilização do Kinect fora dos jogos já foram mostrados na internet.

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