Mixed Reality –maquetes virtuais no mundo real

Mixed Reality é um sistema desenvolvido pela Canon que permite aos designers uma nova maneira de visualizar suas criações. Mixed Reality combina realidade aumentada com o espaço físico utilizando um display montado em uma espécie dHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:26:25 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=20bd966ccb99ca15f1e9c301c20c7ee7; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET e capacete, permitindo ao usuário percorrer o ambiente dentro de uma maquete 3D projetada, por exemplo. As pessoas podem abrir a porta de um carro virtual, utilizando um controlador de movimentos nas mãos. A visualização e movimentação assemelha-se a de um PlayStation. Pode-se também incluir camadas mais sofisticadas que permitem até a troca de cores dos objetos. O conceito é de realidsade aumentada, mas muito melhor do que visualizar em um smartphone ou monitor de computador. A aplicações pensadas pela Canon abrangem os campo de treinamento cirúrgico, educacção e vendas, onde os clientes podem testar produtos virtualmente.

 

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Ubi – paredes interativas usando o Kinect

Ubi pode transformar qualquerHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:26:25 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=20bd966ccb99ca15f1e9c301c20c7ee7; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET superfície em um tela 3D sensível ao toque, transformando a interação humano-computador através de gestos. A tecnologia foi desenvolvida pela starup alemã baseada em Munique Ubi Interactive. O sistema utiliza o sensor do Microsoft Kinect para transformar um projetor comum em um sistema de projeção multitoque. Isso permite que apresentações PowerPoint, páginas da internet e jogos não necessitem mais de cliques ou mouses sem fio para serem navegados. Utilizando o rastreador de movimento e a câmara com percepção de profundidade, Ubi é capaz de detectar se o usuário está apontando, tocando ou passando a mão sobre a superfície, e interpreta esses gestos como se estivessem sendo executados em um touchscreen gigante ou lousa interativa. A resposta é excelente, sem nenhum atraso na resposta aos gestos.

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MiraHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:26:25 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=20bd966ccb99ca15f1e9c301c20c7ee7; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ge Table – manipulando o virtual

Mirage Table é um projeto da Microsoft Research que utiliza telepresença holográfica nas interações vislumbrando o que será o Kinect mais aavançado. A Mirage Table foi apresentada na conferência Computer-Human Interaction 2012 e nos mostra uma visualização de um futuro possível: duas pessoas interagindo com objetos virtuais em uma mesa, como se estivessem sentados frente a frente. As interações podem também ser feitas individualmente. Projetores 3D montados no teto exibem as imagens em uma superfície curva enquanto um Kinect em cada extremidade da conexão capta a imagem da pessoa e acompanha o seu olhar para garantir a melhor perspectiva de visualização. O uso de óculos 3D melhora a a experiência, sem bem que ainda tem um bom caminho pela frente.

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Matterport – scanner captura ambientes em 3D

Matterport é um dispositivo móvel que utiliza o Kinect para criar maquetes virtuais em 3D instantâneas, simplesmente escaneando o ambiente ao redor. Segundos após apontarmos a câmera ao redor do ambiente, já podemos navegar na réplica em 3D em nosso notebook. O Kinect cria milhões de imagens indivduais quando escaneamos o quarto. Em seguida o software renderiza, ou mescla, as imagens em tempo real e cria a imagem em 3D que pode ser rotacionada, inclinada e até anotada. O último protótipo de Matterport está usando uma câmera diferente do Kinect. Uma ferramenta interessantíssima para aqueles que mexem com ambientes como arquitetos, engenheiros e quem trabalha com efeitos especiais. O HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:26:25 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=20bd966ccb99ca15f1e9c301c20c7ee7; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET produto, ainda beta, começará a ser distribuído em maio.

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ZooBurst – livros pop-up em 3D com AR

ZooBurst é um serviço de storytelling digital que mescla a escrita da história pela criança com a leitura em livros pop-up em 3D com realidade aumentada. A ferramenta, baseada no navegador, permite ao usuário escrever, ilustrar e compartilhar suas histórias em livros 3D. Narrações, animações, imagens e balões de fala também podem ser adicionados ao livro. A interface de ZooBurst é bastante simples, adequando-se a faixas etárias baixas. ZooBurst tem um visualizador online que permite a leitura dos livros criados com a ferramenta, e estes podem ser incorporados em outros sites. Na escola, pode-se criar livros em equipe ou permitir a publicação individual. Para acompanhar as publicações, o perfil do professor contará com uma ferramenta para acompanhar cada classe. ZooBurst pode ser usado também em tablets e, com o dispositivo móvel em frente a câmera do computador, você pode interagir com seu livro em realidade aumentada. Outra característica marcante é o controle de gestos para mudar as páginas.

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TheReplicator – impressora 3D que faz quase tudo

The Replicator é uma nova geração de impressora 3D desenvolvida pela MakerBot, uma empresa starup do Brooklyn que foi a vencedora de “melhor tecnologia emergente” da CES 2012. A primeira boa impressão é o fato da The Replicator ter capacidade de imprimir grandes objetos. Seu volume de impressão chega aos 23x15x15 centímetros. A impressora trabalha com dois tipos de cabeçotes. Um para objetos com apenas duas cores e outro para impressões que envolvam uma maior complexidade de materiais e cores. Uma interface externa na própria impressora, que contém os comandos de operação da máquina. Segundo o fabricante, o equipamento é muito simples de ser usado e que a The Replicator pode fazer praticamente qualquer coisa. As impressões podem durar de 20 minutos até 10 horas e é necessário o uso de um plástico especial, também vendido pela companhia. Pode-se encomendar a impressora  no site da HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:26:25 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=20bd966ccb99ca15f1e9c301c20c7ee7; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET MakerBot por US$ 1749. Para ver um slideshow de objetos impressos pela The Replicator.

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zSpace – a experiência holográfica virtual total

Colaboração de Tony Antunes

zSpace é um revolucionário e altamente realista ambiente interativo 3D que demorou mais de cinco anos para ser desenvolvido pela Infinite Z. zSpace é na realidade o primeiro display holográfico virtual e interativo para o desenvolvimento de trabalhos de design. O visualizador zSpace combina um display holográfico com uma caneta a laser e óculos de rastreamento. zSpace, lançadHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:26:25 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=20bd966ccb99ca15f1e9c301c20c7ee7; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET o na Autodesk University, oferece uma maneira impressionante e realista de trabalhar com 3D e deverá ter um custo de aproximadamente 6 mil dólares. Confira algumas aplicações.

 

Projetores DLP – o 3D invadindo a sala de aula

Projetores DLP que projetam em 3D estão cada vez mais presentes nas salas de aula. As tecnologias de projeção da Texas Instruments e da Viewsonic estão cada vez mais aprimoradas e os custos destes aparelhos estão mais acessíveis. Este documento (PDF) nos mostra as vantagens do ensinoHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:26:25 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=20bd966ccb99ca15f1e9c301c20c7ee7; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET em 3 dimensões. O 3D torna os estudantes mais motivados e envolvidos no aprendizado, melhorando sua compreensão e, consequentemente, melhores pontuações. O fato dos jovens de hoje viverem em um mundo multimídia onde o vídeo é a forma primária de engajamento e comunicação favorece a utilização do 3D em salas de aula. Para os educadores abre-se uma nova forma de apresentar as informações para seus alunos, mais atraente e engajante. Projetores DLP (Digital Light Processing) possuem uma tecnologia onde a imagem é criada por espelhos microscópicos organizados em uma matriz sobre um chip semicondutor, conhecido como Dispositivo Microespelhado Digital ou Digital Micromirror Device (DMD). Cada espelho representa um pixel na imagem projetada. O número de espelhos corresponde à resolução da imagem projetada. XPAND_3D Education White Paper mostra as potencionalidades do ensino em 3D.

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ARSights – modelos virtuais 3D no mundo real

ARSights é um projeto da Inglobe Technologies, empresa italiana especializada no desenvolvimento de aplicações de Realidade Virtual Aumentada. ARSights é baseada na Armedia, plataforma da Inglobe para Realidade Aumentada (AR), que permite a integração de conteúdos digitais com o mundo real de maneira simples e surpreendente. Uma das intenções da ARSights é aumentar a utilização do Google Earth para fins educacionais, utilizando a AR. Tem-se que utilizar um plug-in que permite baixar modelos de marcadores ARSights, imprimir esse marcador (marker) e gerar o modelo. Depois de ter instalado o ARSights, não precisa reinstalá-lo novamente para visualizar outros modelos em 3D. Neste caso, você pode simplesmente continuar procurando e pegando modelos ARSights e executá-los dentro do aplicativo. Pode-se também integrar com modelos gerados no Google Sketchup, possibilitando a apresentação de projetos, maquetes e trabalhos em 3D.

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UDK – criando jogos em 3D

Colaboração Tony Antunes


UDK ou Unreal Development Kit é uma poderosa ferramenta para a criação de jogos 3D, produzida pela Epic Games. Baseada na Unreal Engine 3, UDK confere aos desenvolvedores o mesmo poder de jogos como Unreal Tournament III, Gears of War, Borderlands e Batman: Arkham Asylum. O site oficial contém uma lista de projetos feitos pela comunidade, incluindo uma versão reduzida do Unreal Tournament III, Prometheus, Whizzle e The Ball; alguns jogos incluem código-fonte completo e documentos descrevendo o processo de desenvolvimento do jogo em questão. Existe um blog da comunidade UDB Brasil repleto de tutoriais.

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PhotoFly – transforma fotos em modelos 3D

PhotoFly é um HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:26:25 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=20bd966ccb99ca15f1e9c301c20c7ee7; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET aplicativo desenvolvido pela Autodesk/Labs que permite a qualquer um criar modelos em 3D a partir de uma série de imagens, mais ou menos como faz o Photosynth da Microsoft. PhotoFly é gratuito e pode ser baixado aqui, mediante registro na Autodesk. Quanto mais imagens tivermos do objeto, melhor será a geração do modelo tridimensional. PhotoFly utiliza a sobreposição das imagens para gerar a réplica em 3D, com um custo infinitamente inferior que a utilização de scanners a laser. O software, que só roda em Windows, envia as imagens para um servidor na nuvem para o processamento e, depois, baixa o resultado. A renderização em 3-D pode ser vista como um modelo de arame da cena capturada ou em uma versão com cor e textura superficial realista. PhotoFly é o primeiro software para o consumidor capaz de produzir modelos precisos o suficiente para a impressão 3-D.

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Air Presenter – PowerPoint controlado pelo kinect

So Touch Air Presenter é o primeiro software de apresentação otimizado para o kinect, fazendo do filme Minority Report uma realidade. So Touch Air Presenter foi desenvolvido pela So-Touch, empresa líder na criação de novas tecnoçlogias digitais. Pode-se editar PDF’s, vídeos a apresentações Power Point, conferindo um aspecto futurista e impressionante e cativantes com a manipulação de slides através de gestos. É muito fácil de se familiarizar com a interface bastante amigável, gráfica e intuitiva. A manipulação visual de objetos em 3D torna o software bastante interessante para o uso educacional. Realidades aumentadas manuseáveis desenvolvidas, por exemplo, com o Google Sketchup, podem agora ser exportadas para este aplicativo. Pode-se também controlar as apresentações, vídeos e 3D manipuláveis através di iPhone ou iPad utilizando o SoRemote Controller. Existe uma versão demo para avliação.

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CryEngine 3 – performance na solução gráfica

Colaboração de Tony Antunes

CryEngine 3

Durante a GDC 2011, a Game Developers Conference 2011, a Crytek mostrou a capacidade do CryEngine 3 além de uma demostração dos jogos e filmes que estão sendo desenvolvido com essa nova versão da engine. A performance da CryEngine 3 é de espantar.

Google Body Browser – o corpo humano em 3D

Colaboração de Luis Furtado

Google Body Browser

Google Body Browser é mais um projeto do Google Labs para fins educacionais. No Google Body Browser é possível navegar por todo o corpo humano, utilizando a aceleração gráfica dentro do próprio browser. É dividido em categorias como músculos, ossos, órgãos, sistemas circulatório, nervoso, entre outros. A navegação é similar ao Google Earth, com modo de zoom e visualização tridimensional. Os nomes de cada parte do corpo humano também são exibidos ao clicar em cima da parte escolhida. Também é possível buscar por determinada parte ao digitar o nome no campo de buscas, em inglês. Para utilizar a ferramenta é necessário ter instalada a tecnologia WeGL, que pode ser encontrada nas últimas versões beta do Firefox e do Chrome. A promessa é conteúdos 3D com aceleração de hardware e fácil desenvolvimento (javascript) em qualquer navegador. Infelizmente não há nenhum indicativo que a Microsoft integre essa tecnologia no Internet Explorer, o que pode prejudicar a adoção por grandes geradores de conteúdos.

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DA8223 – vídeos 2D para 3D em tempo real

Colaboração de Tony Antunes

Dialog Semiconductor

A empresa Dialog Semicondutor lançou o DA8223, um chip para celulares e tablets capaz de converter instantaneamente vídeos gravados em duas dimensões para três dimensões, usando um método que não requer óculos especiais para a visualização. A conversão acontece em três etapas, durante as quais o chip analisa os frames do vídeo e cria camadas, jogando os objetos identificados mais para longe ou mais para perto, criando assim a sensação de profundidade. Como o chip possui um hardware próprio, ele não utiliza a capacidade de processamento do gadget no qual está instalado. Além disso, quase não consome bateria, evitando o desgaste do aparelho. O DA8223 fornece uma experiência 3D mais confortável, já que possui uma ferramenta que permite calibrar o nível de profundidade das imagens, evitando assim desconfortos por parte do espectador.

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Amazing Interactives – a sala de aula em 3D

Amazing Interactives

Amazing Interactives é uma empresa inglesa especializada em 3D e desenvolveu um sistema educacional 3D interativo chamado Reach Out. O sistema, instalado em mais de 200 estabelecimentos educacionais ingleses, permite a visualização de reações químicas que flutuam na sala de aula, órgãos do corpo humano exercendo suas funções e viagens através de mundos virtuais. Reach Out vem com software para as disciplinas de Matemática, Ciências, História e pacotes sensoriais. Vem também com uma extensa biblioteca de conteúdos educacionais em 3D que auxiliam na retenção do conhecimento por parte do aluno. O sistema permite também a gravação de vídeos HD que, depois de editados, podem ser reproduzidos através do sistema 3D. Outros provedores de materiais educacionais em 3D são a Designmate, Cyber Anatomy, Eon Reality, Neotek, Reallusion e a Unity.

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HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 08:26:25 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=20bd966ccb99ca15f1e9c301c20c7ee7; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET

The Journal – ensinando em 3D

The Journalo - 3D classroom

The Journal, publicação online que publica tendências do uso de tecnologia na educação, publicou recentemente uma página para explorar o uso de tecnologias 3D no ensino. O acesso por parte dos alunos a um mundo multimídia, onde a utilização de vídeos é a principal forma de engajamento e comunicação, torna essa tecnologia um sonho para os jovens e uma maneira de professores manterem o interesse dos alunos em suas aulas. A página do The Journal aborda o tema da sala de aula do futuro com muita propriedade, mostrando e comparando aparelhos de projeção, vantagens e desvantagens do uso, provedores de conteúdo, artigos de especialistas, cases, áudios, vídeos e blog.

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MIT – barateando a computação gestual

MIT gloves

Baseado em um hardware muito barato, uma luva multicolorida, os pesquisadores do MIT estão tornando as interfaces do filme Minority Report mais acessíveis. No filme, Tom Cruise fica em frente de uma tela transparente, manipulando uma série de imagens de vídeo simplesmente acenando com as mãos. O sistema utiliza uma simples webcam e as luvas coloridas para traduzir gestos feitos com as mãos enluvadas para gestos correspondentes em um modelo 3D, quase sem atraso. As possibilidades de aplicação vão desde games, treinamentos, até a manipulação de complexos objetos em 3D por engenheiros, arquitetos ou cirurgiões.

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The Wedge – displays inteligentes através de nova lente

TheWedge

A Microsoft Applied Science Group vem reunindo esforços para melhorar as capacidades de interatividade dos displays. Atualmente, apesar de grandes resoluções e capacidade para mostrar muitas cores, os displays ainda carecem de maior potencialidades de interatividade.Para atingir essas funcionalidades, o grupo vem fazendo experimentos utilizando displays transparentes e novas lentes que captam os movimentos do usuário por trás do display. Estão também desenvolvendo uma tecnologia de imagem guiada pela luz, que permite que as câmeras e fontes de luz direcionadas serem  multifacetados com a superfície do displays, permitindo a exibição simultânea e captura de gestos e toques na superfície e acima dela. Confira alguns papers para saber mais: Backlight for view-sequential autostereo 3DThe design of backlights for view-sequential 3DOptics Express Backlight Paper -Parallel Optics in Waveguide Displays

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MindLab – a percepção através de ilusões de ótica

MindLab

MindLab é site desenvolvido pela Japan Science and Technology Agency que explora as funções inconscientes do cérebro com ilusões visuais e fenômenos perceptivos que nos parecem misteriosos. Os fenômenos são explorados através de quatros vídeos curtos de introdução e dezesseis ensaios onde podemos experimentar ilusões e fenômenos visuais muito interessantes. As ilusões são usadas em estudos e experimentos psicológicos.

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