HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:52:54 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=e4dc3a2d0abd181ee809f59b9e65c04c; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET

Construct2 – crie games sem se esforçar

Construct 2 da Scirra é um programa gratuito para a criação de games bastante simples e, ao mesmo tempo completo. Construct 2 possui um sistema baseado em eventos onde é feita uma verificação de comportamento do programa sem a necessidade de codificação. Apesar de ser de uso fácil para princHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:52:54 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=e4dc3a2d0abd181ee809f59b9e65c04c; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ipiantes, o programa tem diversos recursos para usuários avançados, como a inserção de outros tipos de códigos. Utilizando HTML5, Construct 2 pode criar jogos para qualquer tipo de plataforma como to  iOS, Android, Windows 8, Facebook, Chrome Web Store, internet, Windows desktop apps e Arcade. Permite a instalação de dezenas de plugins para acabamentos gráficos e desenvolvimento. O programa foi desenvolvido por voluntários e não tem intenções comerciais. Somente os plugins são pagos. Possui farta documentação e fórums na web além de muitos tutoriais em vídeo no Youtube.

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Practice – aprendendo o mundo real com jogos

Practice é um jogo multiplayer 3D online desenvolvido pela Muzzy Lane para a McGrawHill Higher Education UK. Practice permite aos alunos adquirirem experiêncHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:52:54 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=e4dc3a2d0abd181ee809f59b9e65c04c; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ias práticas aplicando as habilidades desenvolvidas através do jogo interativo. Utilizando o conhecimento construído no curso, os alunos tornam-se gerentes de marketing de uma determinada empresa que está entrando no mercado de mochilas. Ao tomar as decisões, os usuários podem acompanhar o resultado destas ações tomadas através de gráficos e estatísticas e, desta forma, observar se foram positivas ou não. Como o jogo é multiplayer, a competição é acirrada. Este é o primeiro lançamento de uma série de jogos da McGrawHill a serem lançados, objetivando a tendência de gamificação do aprendizado.

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SparkBridge – aplicativo móvel cooperativo

SparkBrige é uma plataforma para a edição de aplicativos móveis que agrega ambientes de aprendizagem informais, visitantes e autores de conteúdo. SparlkBridge está focado na criação de de novas maneiras de se utilizar a tecnologia como ferramenta inspiradora de exploração e novas descobertas. SparkBridge foi fundada pelo pessoal do Vancouver Aquarium e Fable Vision Studios e desenvolveram um aplicativo de exploração do aquário chamado Snappz. Snapzz é uma espécie de jogo de caça ao tesouro para os visitantes explorarem e descobrirem os atrativos do aquário em seus dispositivos móveis. Essa nova utilização da tecnologia permite novos níveis de interação e o desenvolvimento de aplicativos inovadores que cumprem objetivos estratégicos das instituições.

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Spongelab – rede de aprendizado focada em Ciências

Spongelab é uma plataforma de aprendizado online que disponibiliza animações, imagens, vídeos e jogos de Ciências e um sistema de gerenciamento de conteúdo para o professor. Funciona como uma comunidade onlinHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:52:54 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=e4dc3a2d0abd181ee809f59b9e65c04c; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET e focada em Ciências onde podemos criar um perfil e encontrar outros usuários com as mesmas afinidades. Os usuários professores podem transformar os conteúdos em avaliações úteis para seus alunos, organizar salas e motivar discussões. Um sistema de pontuação e recompensas é utilizado para a geração de um ranking dos usuários, o que motiva a participação. Os usuários podem utilizar seus créditos para ter acesso a mais conteúdos. A integração com as redes sociais mais conhecidas é outro fator iteressante. Na home page são dispostos os conteúdos de destaque, os mais utilizados e um painel com os usuários com maior pontuação. Os conteúdos disponibilizados são de qualidade notável.

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Vídeogame Challenge – confira os vencedores

O National STEM Video Game Challenge é uma competição inspirada na campanha do Obama Educate to Innovate, e reúne anualmente milhares estudantes, motivados pela paixão aos videogames e STEM, que são as iniciais de Science, Technology, Engineering, and Math. Em 2012 a competição contou com a participação de mais 3 700 novos designers e desenvolvedores. A maioria dos projetos foram desenvolvidos usando o Scratch, Kodu, GameMaker, GameStar Mechanic, entre outros. A competição conta com o patrocínio de AMD Foundation, Entertainment Software Association,, Xbox 360) e CPB / PBS KIDS Ready To Learn initiative. Confira os projetos vencedores para crianças e adultos.

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Wowzers – aprendizado adaptável com jogos

Wowzers é um ambiente de aprendizagem on-line de matemática que utiliza a experiência de jogos e instruções para o desenvolvimento do currículo. Wowzers reúne lições práticas, games, buscas virtuais, avaliações, relatórios do progresso do aluno, atividades combinadas e impressão de lições de casa. Tudo isso em um ambiente lúdico e estimulante para a criançada de até 10 anos. Wowzers é um mundo educacional virtual que transforma o aprendizado de matamática em uma experiência imersiva que acompanha os alunos tanto na escola como em suas casas. Os desafios que os avatares das crianças tem que enfrentar são muito instrutivos e criativos, passando conceitos e desenvolvendo habilidades de trabalho em equipe e resolução de problemas. As ferramentas de acompanhamento por parte dos professores permitem um total monitoramento da evolução das habilidades dos alunos.

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Games são bons para você – infográfico

Esse infográfico nos mostra coisas muito interessantes relacionadas aos vídeogames. Chega a ser surpreendente as coisas que os games podem fazer em nossos cérebros e corpos. Porém o uso com moderação é fundamental.

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A gamificação da Educação – infográfico

Gamificação é a utilização de técnicas de design de jogos onde mecânicas de games são utilizadas para resolver determinado tipo de desafio e engajar o usuário. Usando teécnicas mais interessantes, a gamificação na educação é capaz de incentivar alunos a realizarem tarefas normalmente consideradas chatas. Esse infográfico desenvolvido pela KnewtonColumn Five Media nos mostra coisas muito interessantes. O vídeo da TEHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:52:54 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=e4dc3a2d0abd181ee809f59b9e65c04c; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET D do Gabe Zichermann também é muito bom.

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Gabe Zichermann

simSchool – um simulador de voo para professores

simSchool é um jogo para professores que provê cenários desafiadores sobre como ensinar. Essas simulações desafiadoras desenvolvem conhecimentos e habilidades necessárias para o sucesso na sala de aula. O game é uma iniciativa conjunta da The New Media Consortium (NMC) e da EDUCAUSE Learning Initiative (ELI). Pesquisas indicaram que quanto mais tempo o professor passa nesse simulador, sua eficácia e senso de foco melhoraram sensivelmente. O relatório da pesquisa aponta também que jogos open-ended baseados em desafios colaborativos são características de uma categoria emergente  de aplicações que são especialmente adequadas para o ensino superior. SimSchool é o primeiro e único simulador dinâmico projetado para treinar pessoas no aprendizado de ciências, psicologia, relações entre estudantes, métodos de ensino e o conhecimento e as habilidades necessárias para melhor atingir os alunos. Para assistir a webminars sobre o simSchool.

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FriendsLearn – a gamificação do aprendizado

FriendsLearn é uma empresa de jogos educacionais que disponibiliza experiências gamificadas em 3D através de mídias sociais e dispositivos móveis. Através de FriendsLearn adolescentes e jovens adultos podem acessar a aprendizagem, a qualquer instante e onde quer que estejam, com conteúdos ricos, interativos e coletivos. Aprendizagem eficaz é inerentemente um fenômeno social impulsionada pela troca entre pares. FriendsLearn lançou recentemente uma experiência gamificada com informações e avisos para o Departamento de Estado de Educação dos EUA chamado “Your 5 Steps to US Study”. Através deste canal de comunicação que nada mais é que um game de aventura, jovens de todo o mundo podem aprender e promove os EUA como destino para a aprendizagem. O próximo jogo a ser lançado será o Fooya, em que qualquer um pode se inscrever para testá-lo.

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Alleyoop – ensino personalizado motivado por game

Alleyoop é uma startup da Pearson que proporciona um ambiente seguro para adolescentes, visando o auxílio personalizado no aprendizado de Matemática. Através de planos de aprendizagem personalizados, vídeos de Álgebra passo a passo e tutoriais um a um, professor e aluno, Alleyoop é recomendado como reforço no aprendizado de pré álgebra e álgebra, enfatizando aquilo que realmente o aluno precisa. Alleyoop é estruturado como se fosse um game, com missões a serem cumpridas construídas em torno de ambiente de ganhos de conhecimento e recompensas. Através de algorítimos sofisticados, o progresso do estudante é rastreado e são providas novas recomendações para que as metas sejam atingidas. Quanto mais o aluno interage com Alleyoop, mais aprende.

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Six Red Marbles – programas de Matemática online

Six Red Marbles, provedor de soluções educacionais bastante premiado, lançou três programas de educação de Matemática online, cada um destinado a diferentes faixas etárias. Juba e Waza são destinados a crianças da pré-escoal e Cabanga para crianças entre 6 e 8 anos de idade. Juba, para crianças de 3 a 6 anos, explora uma maneira de visualização de multimídia em categorias. O espaço incentiva as crianças a organizar as informações arranjado os conteúdos e com o auxílio de uma ferramenta de desenho. Waza explora atividades de Matemática autodirigidas, baseadas em torno HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:52:54 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=e4dc3a2d0abd181ee809f59b9e65c04c; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET de cinco galáxias ou clusters der aprendizagem. Cabanga é um jogo onde as crainaças podem assumir o papel de um agente de talentos que pode ganhar dinheiro virtual através do progresso em conceitos de frações, decimais, espaço e coordenadas e probabilidades. Todos os produtos rodam no browser com login diferenciado conforme o modelo de assinatura desejado. Dá para testar os produtos por 10 dias.

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Fetch – jogo com AR para tablets

Fetch! Lunchtime Rush é o primeiro jogo com realidade aumentada da PBS Kids para dispositivos móveis com iOS que ensina Matemática para as crianças. Depois de baixar o aplicativo ainda temos um pouco de trabalho, imprimindo e recortando co tesoura os cartões que serão usados para gerar os objetos virtuais da AR. O aplicativo problemas aritiméticos com respostas em um intervalo de 1 a 10. O objetivo é apontar a câmera do telefone ou do tablet para o marcador com a resposta correta e tocá-lo na tela. Desenho tridimensionais de sushis aparecem flutuando sobre o papel e dão o feedback da resposta.

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Evoke – game learning para mudar o mundo

Evoke é um jogo online que baseia-se na mecânica dos games para solucionar problemas da vida real. O jogo foi encomendado pelo Banco Mundial e teve o objetivo de incentivar, através da solução de problemas propostos, o empreendedorismo social na África. Evoke é um game colaborativo que foi jogado durante 10 semanas por participantes de todo o mundo. O objetivo foi o trazer soluções criativas para problemas sociais do mundo como a fome e a falta de água através de 10 missões. No decorrer dos episódios, os jogadores se colocavam a discutir e realizar ações práticas para melhorar situações do mundo real. O jogo “acabou”, mas seu conteúdo ainda está online, Os desenvolvedores estão pensando em novas versões, inclusive em uma atinja a América Latina. Talvez na Copa do Mundo no Brasil em 2014.

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Conflitos Globais – o game prá sala de aula

Global Conflicts é uma premiada série de jogos educacionais usada para ensinar História, Cidadania , Geografia e Mídia. O público-alvo são estudantes de 13 à 20 anos e os jogos já são utilizados por muitos sistemas educacionais no mundo afora. Desenvolvido pela produtora dinamarquesa Serious Games, o título mostra eventos baseados no mundo real para que o aluno possa vivenciar situações e, com isso, aprender elementos das disciplinas mencionadas. As séries permitem aos alunos explorarem e aprenderem mais sobre conflitos globais e temas fundamentais, como Democracia, Direitos Humanos, Globalização, Terrorismo, Meio Ambiente e Pobreza. O jogo  estimula a criação de reportagens baseadas na experiência que o aluno tem no corpo de um avatar de jornalista. A série Global Conflicts possui quatro versões já lançadas no exterior: Afeganistão, Palestina, Uganda e América Latina. Este último é o primeiro HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:52:54 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=e4dc3a2d0abd181ee809f59b9e65c04c; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET a chegar ao Brasil.Os jogos são fáceis de serem usados pelos professores na sala de aula e desenvolvidos com bastante proximidade aos currículos escolares. Existem inúmeros recursos de ajuda para professores. Global Conflicts foi premiado na última Bett Awards entre outras. O jogo precisa ser baixado. Veja o Global-Conflicts-guide (PDF) ou como funciona.

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Kinect – novo comercial enaltece programadores

O novo comercial do Kinect da Microsoft nos mostra como um simples console de jogos expandiu sua aplicabilidade em outras áreas com um pensamento inovador. O filme mostra coisas inesperadas como, por exemplo, como os desenvolvedores fizeram um sensor detector de movimentos ser aplicado nas artes, ciência, educação e na medicina. Enquanto alguns exemplos possam parecer meio ficção, outros exemplos reais da utilização do Kinect fora dos jogos já foram mostrados na internet.

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Moonbase Alpha – simulações na Lua

Moonbase Alpha é um jogo multiplayer que faz parte do programa educacional da NASA. Moonbase Alpha é gratuito e foi projetado para ensinar as crianças sobre a exploração espacial. Em Moonbase Alpha o jogador assume o papel de um astronauta trabalhando em pesquisas em um posto avançado na Lua. Este posto é atingido por asteroides e o astronauta dispõe de 20 minutos para reparar os sistemas vitais que foram mutilados pelo impacto. O jogo, que simula gravidade reduzida e outros aspectos do ambiente lunar, permite múltiplas soluções para o problema de salvar a base. As soluções mais rápidas recebem pontuação maior.  O jogo deve ser baixado para o computador.

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AfterZoom – no mundo das criaturas ocultas

AfterZoom é um game educacional desenvolvido pela catalã Abylight que transforma a câmera do console Nintendo DSi/3DS em um microscópio virtual. Os jogadores são estimuladosHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:52:54 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=e4dc3a2d0abd181ee809f59b9e65c04c; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET a procurar organismos microscópicos, capturá-los e cuidar da saúde dos mesmos utilizando substâncias químicas. As crianças aprendem, sem perceber, a existência de diferentes domínios orgânicos e os diferentes reinos da Biologia. A ambientação do jogo é um laboratório com três principais áreas de trabalho: o microscópio, o banco de amostras e o laboratório de Química. Os organismos coletados são armazenados no banco de amostras onde são alimentados para tornarem-se saudáveis e maiores. No laboratório podemos fazer misturas de substâncias para conseguir novos elementos para as colôniaas. Tudo baseado em fórmulas reais da Química. AfterZoom foi eleito o melhor game educacional da Europa no Festival de Bilbao.

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Bamzonia – a ilha precisa de ajuda

Bamzonia são recursos educacionais online para ensinar finanças pessoais para alunos de 7 a 18 anos de idade. Bamzomia é um divertido jogo que se passa em uma ilha que já foi muito próspera e hoje está falida como seus habitantes passando por problemas de pobreza, criminalidade e poluição. A chegada de um guru com conhecimentos apurados vai ajudar os habitantes da ilha a se recuperarem. Através do jogo são transmitidas noções de monetarismo, orçamento e poupança. Por ser um recurso online, pode ser utilizado na sala de aula tradicional ou virtual, sozinho ou em grupos. É muito fácil para os professores orientarem seus alunos e acompanharem a evolução dos mesmos através de um sistema de monitoramento. Uma maneira divertida para as crianças se envolverem com finanças através da solução de problemas.

 

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Spark! – um ambiente de aprendizagem cativante

Spark! combina as características de engajamento e colaboração das redes sociais e a ação de jogos online com a reputação dos conteúdos da McGraw-Hill. Sparl! Reúne games, e-books e rede social para criar um ambiente de aprendizagem com cursos online das disciplinad de Matemática e Ciências. WSpark! Foi desenvolvido em parceria com a 360Ed, empresa que produz soluções educacionais bastante interessantes como o Game Based Learning, o Medical Simulation Game e o SiTi, um poderoso sistema de gerenciamento de aprendizado utilizado pela EA Sports. Spark! é muito fácil de usar e é compatível com uma ampla variedade de plataformas, tornando o produto acessível em PCs, Macs, tablets e smartphones. A interface é similar a de redes sociais com as quais os estudantes já estão acostumados a usar. As interações com os textos do conteúdos e hipertextos dos e-books são de usabilidade a ser copiada, com funcionalidade de encolher e expandir, fazer anotações, marcar texto e links interativos. As ferramentas de alunos e professores foram desenhadas de forma a incentivar a colaboração e facilitar o uso do tempo pelos educadores. Os usuários podem acessar suas tarefas, avaliações, mHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:52:54 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=e4dc3a2d0abd181ee809f59b9e65c04c; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ensagens, notícias, notas e realizações com muita facilidade.


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HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 16 Dec 2019 08:52:54 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=e4dc3a2d0abd181ee809f59b9e65c04c; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET PHP Warning: Missing argument 2 for wp_widget() in \\fs-educ\site\corporativo\conexaote.portaluniversitario.com.br\web\wp-includes\widgets.php on line 76