ClamBook – o smartphone vira laptop

Colaboração de Roger Finger


ClamBook é uma ideia conceitual da ClamCase para transformar smartphones Android e iPhones em laptops através de um dock. A ClamCase desenvolve docks para colocar teclado no iPad. A ideia do celular não é nova, mas a solução de design encontrada pela ClamCase é ótima. Você coloca o smartphone para carregar e pode ficar vendo filmes em seu laptop ultrafino. Basta conectar o aparelho para expandir o conteúdo na tela 16:9 do ClamBook. Outra ideias semelhantes não vingaram como o PalmFolio e o Webtop da Motorola. A garande vanttagem do ClamBook é ser compatível com Android, que disponibilza seu sistema operacional em diversos modelos de smartphones, além do iPhone. Tem lançamento previsto para dezembro deste ano.

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Kno – o tablet dos estudantes

Kno

Kno é um tablet que une o conteúdo dos livros com a tecnologia e interatividade de um smartphone. Kno é composto por duas telas touchsreen de 14” que funcionam tanto como um monitor para vídeos e informações e também como suporte para anotações, que podem ser adicionadas, alteradas ou apagadas. A proposta do gadget é a de unir livros, anotações, materiais, desenhos, notas, agenda, pesquisas e links em um só lugar. O sistema é projetado tanto para professores (que podem utilizar o produto como uma ferramenta de ensino) como para os alunos. Os usuários vão ser capazes de acessar os livros em uma variedade de dispositivos – eventualmente até seu desktop e portáteis – pois o software Kno é construído em webkit e projetado para rodar em uma variedade de configurações de hardware.O Kno possui baterias que duram um dia inteiro de estudos na escola ou faculdade.

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Seabird – o celular conceitual da Mozilla

Colaboração de Marcio Sartor

Mozilla Seabird

Mozilla Seabird faz parte da série conceitual da Mozilla Labs. É um experimento de como os usuários deverão interagir com os conteúdos de seus dispositivos móveis com o avanço das tecnologias. Com sensores infra-vermelhos e projetos integrados, poderíamos ter a possibilidade de usar um teclado virtual em qualquer superfície, aumentando as possibilidades do celular como ferramenta de trabalho. Outro detalhe interessante é a utilização de projetores pico. O projeto é baseando em insights que foram extraídos da comunidade Mozilla.

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MIT – barateando a computação gestual

MIT gloves

Baseado em um hardware muito barato, uma luva multicolorida, os pesquisadores do MIT estão tornando as interfaces do filme Minority Report mais acessíveis. No filme, Tom Cruise fica em frente de uma tela transparente, manipulando uma série de imagens de vídeo simplesmente acenando com as mãos. O sistema utiliza uma simples webcam e as luvas coloridas para traduzir gestos feitos com as mãos enluvadas para gestos correspondentes em um modelo 3D, quase sem atraso. As possibilidades de aplicação vão desde games, treinamentos, até a manipulação de complexos objetos em 3D por engenheiros, arquitetos ou cirurgiões.

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iPod touch – melhorando a alfabetização

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iPod touch vem transformando a experiência do aprendizado de alfabetização em escolas dos EUA. Uma professora do ensino fundamental da Califórnia vem trabalhando o potencial do iPod como ferramenta de aprendizagem utilizando-o como gravador de voz. Percebeu que seus alunos melhoram a fluência e compreensão através de trabalhos em grupo usando o iPod touch. Depois de aprenderem a gravar suas vozes, os alunos ficaram muito mais engajados e motivados nas atividades e, o fato de obterem feedbacks imediatos, mudou a maneira de aprenderem. Após seis semanas, conclui-se que taxa de aprendizado elevou-se consideravelmente. Ver quadros abaixo.

comparativos

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The Wedge – displays inteligentes através de nova lente

TheWedge

A Microsoft Applied Science Group vem reunindo esforços para melhorar as capacidades de interatividade dos displays. Atualmente, apesar de grandes resoluções e capacidade para mostrar muitas cores, os displays ainda carecem de maior potencialidades de interatividade.Para atingir essas funcionalidades, o grupo vem fazendo experimentos utilizando displays transparentes e novas lentes que captam os movimentos do usuário por trás do display. Estão também desenvolvendo uma tecnologia de imagem guiada pela luz, que permite que as câmeras e fontes de luz direcionadas serem  multifacetados com a superfície do displays, permitindo a exibição simultânea e captura de gestos e toques na superfície e acima dela. Confira alguns papers para saber mais: Backlight for view-sequential autostereo 3DThe design of backlights for view-sequential 3DOptics Express Backlight Paper -Parallel Optics in Waveguide Displays

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Mouse 2.0 – o multitoque encontra o mouse

Mouse 2.0

O Microsoft Applied Science Group apresenta um trabalho mostrando novos dispositivos de entrada que combinam as capacidades conhecidas de um mouse de computador com sensor multitoque. Com isso pretendem enriquecer as tradicionais interações através de um ponteiro com toques e gestos. São apresentadas cinco diferentes implementações, cada uma explorando diferentes estratégias e possibilidades de interação. O estudo nos traz descrições detalhadas do hardware e especificações de implementação de software nos protótipos, bem como discussão de pontos fortes e limitações dos aartefatos.

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Tablet OLPC – US$ 75 e protótipo ainda em 2010

OLPC-Tablet

O fundador do projeto One Laptop Per Child (OLPC), Nicholas Negroponte, anunciou que a organização vai acelerar o desenvolvimento do computador tablet XO-3 e terá um protótipo funcional, já em dezembro de 2010. O produto final deverá custar US$75. O tablet deverá ser uma combinação de laptop, iPad e Kindle e poderá ser utilizado em ambientes fechados ou à luz do dia. O protótipo terá uma tela de vidro de 9 polegadas mas, a pretensão, é a de que a unidade seja totalmente em plástico, praticamente inquebrável.

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Evoluce – não precisa nem tocar

Evoluce

Evoluce é uma empresa alemã que desenvolveu um display multitoques de 47” full HD em que, para interagirmos, nem precisamos tocar na mesa. São permitidas inúmeras e simultâneas formas de input como toques, canetas e gestos, bem como o reconhecimento de objetos previamente programados. Tudo isso graças à tecnologia ITSO (Integrated-Through-Screen-Optics), que permite o reconhecimento simultâneio de lápis, dedos e outros objetos sobre sua superfície. Além disso, conta com retroalimentação háptica e é compatível com Windows 7, assim como com aplicações em Flash, C++, WPF ou Silverlight.

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MacBooks com projetor incorporado

MacBook com projetor pico

PatentlyApple revela-nos que os futuros MacBooks terão um projetor pico incorporado. Outros produtos como mediaplayers e o AirPort Extreme, aquele totalmente sem fios, também estão nos planos da Apple. Alguns vêem o fato como uma evolução natural da Apple TV que intenciona incorparar todos as funcionalidades, tanto de jogos como de trabalho, em um único dispositivo. A patente confirma também os rumores de que HDMI baseados em projetores pico estariam nos planos dos futuros Macs.

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Courier – o tablet da Microsoft

Courier

Courier é uma plataforma tablet, que vem sido desenvolvida pela Microsoft e outros parceiros, ideal para estudantes, tecnólogos e para aqueles que adoram slide-shows. Apesar da grande publicidade em torno do iPad, ele não se demonstra ideal para determinadas funções por ter processamento limitado, faltar dispositivos de entrada, não possuir câmera e não fazer anotações. Aí entra o Courier satisfazendo todas essas carências. O dispositivo possui dois monitores de 7 polegas touchscreen, possui câmera e caneta para fazer anotações. No entanto, tanto o iPad como Courier, são dispositivos que nos mostram as possibilidades de um computador não estar limitados à mesa ou mesmo na mobilidade de um laptop e sim um aparelho celular não limitado por nossos modelos mentais de telefones, PDAs ou dispositivos portáteis.

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ePad – tablet para sala de aula

RM-ePad

ePad é um tablet recentemente lançado pela RM Education que visa melhorar a portabilidade de tecnologias orientadas para salas de aula. O ePad permite ao professor conduzir aulas e exercícios interativos em qualquer lugar dentro da sala de aula, permitindo novas funcionalidades móveis ao whiteboard interativo. Possui teclado embutido, tecnologia sem fio RF com alcance de 20 metros, painel LCD, baterias com duração de 40 horas e alças. Já vem equipado com o software RM Easyteach com aulas interativas.

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Pictionaire – integrando design físico e virtual

Colaboração de Samuel Lago

Pictionaire

Pictionaire é um sistema de mesa interativa multitoque – como o Microsoft Surface – que permite uma melhor colaboração criativa entre o físisco e o digital. Com dimensões avantajadas (1,8 metros de largura), possui uma resolução maior do que as mesas touchscreen que conhecemos e possui uma câmera suspensa, colocada acima da mesa. Esta câmera digitaliza objetos colocados sobre a mesa – tais como revistas, livros e cadernos – e depois, quando o item é removido fisicamente, é substituído por uma versão digital do artefato. Essa versão digital pode ser manipulada com vários gestos multitoques, ou mesmo sobreposta em um bloco de notas de papel onde pode-se traçar, anotar e desenhar. Pode-se também incluir um teclado sem fio para inserir textos nas cópias digitais. O projeto está sendo desenvolvido na Universidade da Califórnia em Berkeley, em parceria com a Microsoft Research.

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IPRE – robôs pessoais na educação

IPRE - Institute for Personal Robots in Education

IPREInstitute for Personal Robots in Education constrói e avalia robôs, contextualizando-os no ensino de ciência da computação. O Instituto é formado por um consórcio que envolve Georgia Tech e Bryn Mawr College e são patrocinados pela Microsoft Research. Os robôs desenvolvidos pelo Instituto, bem como a metodologia e softwares são adotados por inúmeras escolas e univesidades norteamericanas. No site podemos encontrar muitas informações relativas à robótica na educação como notícias, recursos, blog, robot, textos, eventos, guias de utilização, fotos e bibliografia. Outro site interessante sobre o assunto é Education Robots Dot Com.

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Intel Reader – o impresso vira falado

Intel Reader

Intel® Reader é um dispositivo móvel que converte texto impresso em texto digital e depois o lê em voz alta para o usuário. Isso poderá ajudar cerca de 55 milhões de pessoas nos EUA com problemas específicos, como dislexia ou dificuldades de visão. O Intel Reader tem o tamanho similar ao de um livro e converte texto impresso em texto digital para depois lê-lo em voz alta para o usuário. O seu design único combina uma câmera de alta resolução com o poder do processador Intel® Atom TM, permitindo que usuários escutem o texto. O leitor também toca outros formatos de áudio, incluindo MP3, Daisy, livros falados e, até mesmo, textos tranferidos a partir de um computador.

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Entourage eDGe – leia, escreva e navegue

EnTourage eDGe

O enTourage eDGeTM é o primeiro dualbook que combina funções de e-reader, netbook, bloco de notas e gravador e reprodutor de áudios e vídeos. É um dispositivo completo que permite ler e-books, navegar na Internet, fazer anotações digitais, enviar e-mails e mensagens instantâneas, ver filmes e ouvir música em qualquer lugar, a qualquer momento. Possui tela de 9,7 polegadas e resolução de 1200 x 850 px, o que torna a leitura de e-books mais fácil do que em telas menores. Também faz zoom, possui controle de brilho e permite a leitura com luz solar. Permite fazer anotações nas margens ou salva-las, utilizando caneta ou teclado. Permite a leitura de arquivos ePub e PDFs. Veja um demo das melhores características do eDGe.

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MIT Media Lab – sistema de computação gestual

MIT Media Lab - BiDi interface

Pesquisadores do MIT Media Lab apresentaram na última Conferência da SIGGRAPH na Ásia, uma interface revolucionária que permite ao usuário manipular imagens na tela com movimentos gestuais. Permite girar um objeto virtual em 3D com um movimento do pulso ou arrastar janela através de uma tela simplesmente apontando para elas. Diferente das interfaces gestuais que utilizam um acelerômetro, como telefones celulares ou consoles de jogos, o pessoal do MIT utiliza um display bidirecional (BiDi) que é capaz de captar toques e gestos fora da tela através de sensores óticos embutidos. O sistema dispensa câmeras e sensores nas mãos. Para saber mais, acesse a página do projeto.

BiDi Screen, 3D gesture interaction in thin screen device from Matt Hirsch on Vimeo.

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ProInfo – projetor multimídia com computador do MEC

Projetor Proinfo

Projetor Proinfo é um projetor multimídia integrado com um computador, idealizado no MEC/SEED para uso em salas de aula de escolas públicas. Em sua concepção inicial, seu uso deveria simples, prático e acessível (não custar mais do que R$ 2 mil por unidade) e que dispensasse o uso de computador. Esse conceito foi patenteado pelo governo e a proposta foi levada para o pessoal do Centro de Convergência Digital (CCD) da Fundação Certi da UFSC, que desenvolveu diversos protótipos até chegar na versão final.

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Toque fotoelástico em interface 3D

Touchdisplay

Photoelastic Touch é uma interface tátil que está sendo desenvolvida por uma equipe liderada por Hideki Koike do Departamento de Eletro Comunicações da Universidade de Tóquio. A interface é feita com borracha para permitir que o usuário realmente possa tocar coisas tridimensionalmente. O sistema utililiza borracha transparente, uma câmera na parte superior e um painel de LCD para criar esta interface que permite apertar e esticar as coisas. A câmera detecta a difração da luz que passa através da borracha transparente tridimensional, interpretando os movimentos e a força aplicada à superfície. O maior problema que a equipe está tendo é o fato da câmera estar na parte superior capturando obstruções por parte dos movimentos do usuário. Vão tentar incorporar a câmera dentro do LCD.

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Nook – um mais um leitor de e-books com duas telas

Colaboração de Radamés Manosso

Nook é mais um leitor de e-books com duas telas lançado pela Barnes&Nobles. Na semana passada divulgamos o lançamento do Alex da Spring Design que possui uma tela de LCD com navegador de internet. A tela touchscreen de LCD colorida do Nook não funciona como browser mas sim como auxiliar na navegação do usuário através de seus livros, jornais, revistas, além de configurar, comprar e pesquisar, utilizando um teclado virtual. Mas, o mais interessante, é a função LendMe. Ela permite e troque-se determinados títulos (dependendo da vontade dos editores) com seus amigos, tal qual fazemos com livros impressos.

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