MIT – barateando a computação gestual

MIT gloves

Baseado em um hardware muito barato, uma luva multicolorida, os pesquisadores do MIT estão tornando as interfaces do filme Minority Report mais acessíveis. No filme, Tom Cruise fica em frente de uma tela transparente, manipulando uma série de imagens de vídeo simplesmente acenando com as mãos. O sistema utiliza uma simples webcam e as luvas coloridas para traduzir gestos feitos com as mãos enluvadas para gestos correspondentes em um modelo 3D, quase sem atraso. As possibilidades de aplicação vão desde games, treinamentos, até a manipulação de complexos objetos em 3D por engenheiros, arquitetos ou cirurgiões.

Enhanced by Zemanta

FLYP – leia, assista, ouça, interaja . . .

FLYP

FLYP é uma dinâmica revista multimídia online que combina, de maneira muito criativa, textos, vídeos, áudios, animações e interatividades em uma maneira totalmente original de contar histórias. De política e Ciências à cinema, música, arte, esportes e muito mais, FLYP é uma publicação que retrata atualidades de maneira muito dinâmica através de duas publicações semanais. Vale a pena conferir a maneira como as informações são tratadas e disponibilizadas para o leitor. Com rumores do fechamento da revista experimental, é melhor se apressar.

Enhanced by Zemanta

The Wedge – displays inteligentes através de nova lente

TheWedge

A Microsoft Applied Science Group vem reunindo esforços para melhorar as capacidades de interatividade dos displays. Atualmente, apesar de grandes resoluções e capacidade para mostrar muitas cores, os displays ainda carecem de maior potencialidades de interatividade.Para atingir essas funcionalidades, o grupo vem fazendo experimentos utilizando displays transparentes e novas lentes que captam os movimentos do usuário por trás do display. Estão também desenvolvendo uma tecnologia de imagem guiada pela luz, que permite que as câmeras e fontes de luz direcionadas serem  multifacetados com a superfície do displays, permitindo a exibição simultânea e captura de gestos e toques na superfície e acima dela. Confira alguns papers para saber mais: Backlight for view-sequential autostereo 3DThe design of backlights for view-sequential 3DOptics Express Backlight Paper -Parallel Optics in Waveguide Displays

Enhanced by Zemanta

NGA KidsArt Zone – arte interativa online

NGA - The Kids Art Zone

NGA KidsArt Zone reúne uma excelente série de ferramentas interativas para a criançada fazer arte online. A iniciativa é da  National Gallery of Art de Washigton que oferece também outras atividades e projetos para crianças. Oferece recursos fáceis de usar, cores brilhantes, e ferramentas que permitem que as crianças (e adultos) expressem toda sua criatividade artística. Pode-se misturar e combinar cores, fazer colagens, explorar objetos em 3D, mudar ambientação, alterar iluminação, trabalhar escala e composição, entre muitos outros. Apesar de não ser originalmente projetado para uso em sala de aula, o NGA Kids tem uma audiência enorme de professores que o utilizam como um recurso de currículo. São necessários os plugins do Flash, Shockwavw e QuickTime. No ano passado o site teve 8,2 milhões de visitantes.

Enhanced by Zemanta

Smarter City – idéias da IBM para uma cidade sustentável

The Smarter City

The Smarter City é um projeto interativo, desenvolvido pela IBM, para um modelo de cidade sustentável criado para exibir o que a tecnologia pode trazer de bom para as futuras gerações. As abordagens são feitas por temas como educação, saúde, energia, transportes, entre outros, através de histórias muito legais sobre o emprego da tecnologia. Cada página de tema de The Smarter City é apresentada de maneira diferente, tornando a experiência bastante agradável ao navegar. O site foi desenvolvido pela Firstborm e Ogilvy.

Reblog this post [with Zemanta]

Evoluce – não precisa nem tocar

Evoluce

Evoluce é uma empresa alemã que desenvolveu um display multitoques de 47” full HD em que, para interagirmos, nem precisamos tocar na mesa. São permitidas inúmeras e simultâneas formas de input como toques, canetas e gestos, bem como o reconhecimento de objetos previamente programados. Tudo isso graças à tecnologia ITSO (Integrated-Through-Screen-Optics), que permite o reconhecimento simultâneio de lápis, dedos e outros objetos sobre sua superfície. Além disso, conta com retroalimentação háptica e é compatível com Windows 7, assim como com aplicações em Flash, C++, WPF ou Silverlight.

Reblog this post [with Zemanta]

Kubikfoto – um formato interativo para imagens

Kubikfoto

Kubikfoto é um site da empresa de design alemã criado a partir de fotografias onde a navegação é feita por imagens, zooms, sobreposições, etc. Kubikfoto é também o nome de uma interessante técnica de apresentação digital que funde programação com fotografias. O resultado virtual é único. Sequências de fotos e vídeos são mesclados proporcionando uma autêntica multimídia que é explorada a vontade pelo visitante, passando-se pelos ambientes, ao invés de navegar através de textos ou imagens.  Dentre os projetos realizados pela empresa utilizando essa técnica, destacamos o Refashion, o da empresa de seguros Allianz, o Museu MTU Aero Engines e Coalization for the Global Commons.

Family Story Play – comunicação e interatividade através da leitura

Family Story Player

Family Story Play é um projeto que permite adultos e crianças interagirem e lerem livros em conjunto através da internet. Estimula uma melhor comunicação a distância entre as gerações e promove uma melhor alfabetização das crianças. A interface incentiva uma participação ativa por parte da criança na experiência da leitura combinando um livro impresso com videoconferência, sensores de frames  e vídeos do Elmo da Sesame Street. O projeto é desenvolvido colaborativamente pelo Cooney CenterSesame Workshop, e Nokia Research Center. O projeto Story Play prega a hipótese de que existe uma sinergia entre a educação de crianças em idade de alfabetização e a comunicação de longa distância com familiares, como avós, por exemplo. O objetivo é criar novos tipos de brinquedos e instrumentos de apoio à criatividade, aprendizado e união familiar.

Reblog this post [with Zemanta]

ePad – tablet para sala de aula

RM-ePad

ePad é um tablet recentemente lançado pela RM Education que visa melhorar a portabilidade de tecnologias orientadas para salas de aula. O ePad permite ao professor conduzir aulas e exercícios interativos em qualquer lugar dentro da sala de aula, permitindo novas funcionalidades móveis ao whiteboard interativo. Possui teclado embutido, tecnologia sem fio RF com alcance de 20 metros, painel LCD, baterias com duração de 40 horas e alças. Já vem equipado com o software RM Easyteach com aulas interativas.

Reblog this post [with Zemanta]

CDI – tecnologia aprimorando a educação

Colaboração de Roger Finger

Center for Digital Innovations da McGraw-Hill

Center for Digital Innovations da McGraw-Hill é um centro de pesquisa e desenvolvimento com a missão de quebrar paradigmas para enfrentar os desafios da educação no século 21. Trabalham na convergência da socialização digital e o aprendizado colaborativo. Desenvolve atualmente três projetos que merecem destaque na viabilização da total retirada do papel dos materiais didáticos. Planet Turtle é o primeiro sistema educacional para o ensino da matemática infantil que usa a mesma tecnologia que mantém as crianças grudadas em seus vídeo games. CINCH Mathematics que explora o poder dos whiteboards interativos para ajudar os professors a engajarem seus alunos em um aprendizado colaborativo da Matemática. CINCH Project leva o aprendizado colaborativo para a web 2.0, explorando todas as potencialidades de projetos educacionais junto com as redes sociais. Aproveitam, dessa forma, as habilidades dos alunos que estão em consonância com a realidade tecnológica.

Reblog this post [with Zemanta]

Pictionaire – integrando design físico e virtual

Colaboração de Samuel Lago

Pictionaire

Pictionaire é um sistema de mesa interativa multitoque – como o Microsoft Surface – que permite uma melhor colaboração criativa entre o físisco e o digital. Com dimensões avantajadas (1,8 metros de largura), possui uma resolução maior do que as mesas touchscreen que conhecemos e possui uma câmera suspensa, colocada acima da mesa. Esta câmera digitaliza objetos colocados sobre a mesa – tais como revistas, livros e cadernos – e depois, quando o item é removido fisicamente, é substituído por uma versão digital do artefato. Essa versão digital pode ser manipulada com vários gestos multitoques, ou mesmo sobreposta em um bloco de notas de papel onde pode-se traçar, anotar e desenhar. Pode-se também incluir um teclado sem fio para inserir textos nas cópias digitais. O projeto está sendo desenvolvido na Universidade da Califórnia em Berkeley, em parceria com a Microsoft Research.

Reblog this post [with Zemanta]