MIT – barateando a computação gestual

MIT gloves

Baseado em um hardware muito barato, uma luva multicolorida, os pesquisadores do MIT estão tornando as interfaces do filme Minority Report mais acessíveis. No filme, Tom Cruise fica em frente de uma tela transparente, manipulando uma série de imagens de vídeo simplesmente acenando com as mãos. O sistema utiliza uma simples webcam e as luvas coloridas para traduzir gestos feitos com as mãos enluvadas para gestos correspondentes em um modelo 3D, quase sem atraso. As possibilidades de aplicação vão desde games, treinamentos, até a manipulação de complexos objetos em 3D por engenheiros, arquitetos ou cirurgiões.

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Evoluce – não precisa nem tocar

Evoluce

Evoluce é uma empresa alemã que desenvolveu um display multitoques de 47” full HD em que, para interagirmos, nem precisamos tocar na mesa. São permitidas inúmeras e simultâneas formas de input como toques, canetas e gestos, bem como o reconhecimento de objetos previamente programados. Tudo isso graças à tecnologia ITSO (Integrated-Through-Screen-Optics), que permite o reconhecimento simultâneio de lápis, dedos e outros objetos sobre sua superfície. Além disso, conta com retroalimentação háptica e é compatível com Windows 7, assim como com aplicações em Flash, C++, WPF ou Silverlight.

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Telerik – componentes prontos ajudam na produtividade

Telerik

Telerik é uma empresa líder em desenvolvimento, testes automatizados e ferramentas de produtividade, bem como componentes de interface para usuários (UI) prontos e soluções de gerenciamento para Microsoft .NET. Os produtos auxiliam equipes de desenvolvimento de softwares a serem mais produtivas. Telerik possui controles para Windows Forms, ASP.Net AJAX, ASP.Net MVC, WPF e Silverlight, dentre outros. A Telerik preocupa-se muito na documentação. O site deles dá um show em várias outras empresas, tanto na documentação das APIs quanto nos fórums. Veja alguns demos de componentes de interfaces e exemplos de aplicativos online.

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EZFlar – gere suas próprias realidades aumentadas

EZFlar

EZFlar é um gerador automática online de realidades aumentadas desenvolvido por infografistas do jornal “O Estado de São Paulo”. O código-fonte do EZFlar é open source em Actionscript 3.0 mas não requer conhecimentos de programação para gerar projetos mais simples. Segundo seus autores, a realidade aumentada deverá trazer grandes transformações no design de interfaces pois, a partir do momento que adicionamos mais uma camada de informação, uma nova dimensão é aberta e as possibilidades ficam infinitas. Atualmente o EZFlar está em fase de analisar as experiências dos usuários. Para o futuro pretende-se desenvolver novos pedaços, como a possibilidade de “embebbed” o Flash criado pelo gerador para postar em blogs e trabalhos, criando um gadget interessante. Clique aqui para testar o R.A. generator. Se o seu computador tiver webcam, você pode testar essa ou essa realidade aumentada.

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inPreso Screens – usabilidade direto do navegador

inPreso Screens

inPreso Screens é um aplicativo Adobe AIR que permite a criação de wireframes e mock-ups que ajudam a visualizar idéias ou conceitos de design para um site ou aplicativo. O serviço permite que você modele telas de websites, aplicativos para computador – com visualizações para Windows XP e Vista, Mac OS X e também aparências genéricas – e para celular, com gráficos de iPhone e Android disponíveis em suas bibliotecas. Para outras plataformas, é possível carregar arquivos locais. Edição de texto, gráficos e elementos ativos como botões e campos de entrada de dados estão disponíveis, e cada tela pode ser trabalhada como em uma apresentação de slides. A interface é simples e fácil de usar, bastando arrastar e soltar os elementos requeridos. Muito bom para designers e desenvolvedores que precisam economizar tempo.

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Pearltrees – mudando o design de interação

Pearltrees

Pearltrees é um bookmark com uma maneira diferente de organizar a informação. Além disso, é também um novo conceito de interface, já vislumbrando na internet, a interação multitoque. Uma nova forma de explorar e contextualizar a web. Os usuários criam visualizações no estilo mindmap (árvore) onde as informações são colocadas em “pearls” (pérolas) ou nós de mídia, que possuem ramificações, dependendo de como se deseja organizar as informações. Essas pérolas podem ser expandidas, contraídas, ligadas, agrupadas ou desagrupadas em uma hierarquia não linear. As informações contidas podem ser compartilhadas com outros usuários que gravitam ao seu redor e visualizam suas coleções. A partir daí você pode escolher o seu conteúdo favorito e omitir o ruído. Então pode-se enviar as pérolas, incorporá-las no seu blog ou transmití-las ao Twitter e Facebook. Assista a um vídeo tutorial do Pearltrees.

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Johnny Holland – é tudo interação

Johnny Holland

Johnny Holland é um espaço coletivo para a troca de idéias, compartilhamento e respostas sobre os mais diversos aspectos do design da interação. Tem como objetivos estabelecer um compartilhamento coletivo, fonte de conhecimento para profissionais e estudantes e preencher lacunas entre as diversas áreas envolvidas no tema como design de interação, experiência do usuário, arquitetura de informação, etnografia, etc. O formato é o de uma revista online contendo artigos, dicas, calendário de eventos, podcasts e palestras. Johnny não afirma que ele tenha todas as respostas, mas ele tem um monte de perguntas.

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LearnDirect – treinamento melhora o ensino

Where the River Go?

LearnDirect oferece uma série de cursos para o aprimoramento profissional de pais, professores e colaboradores para melhor trabalharem as disciplinas de Inglês e Matemática através da leitura. Interessante são alguns exemplos de como trabalhar essas disciplinas através da leitura e escrita. Também nos disponibiliza, em um site aparte, oficinas de texto com uma interface bastante interessante. Where did the river go? é um livro gratuito e existe dois outros para serem trabalhados com as crianças: The Journey to darkest Somewhere e The House of Scary Words. Aproveite também o jogo.

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Ommwriter – editor de textos inspirador

Ommwriter

Ommwriter é um editor de textos que se propõe a restabelaecer a concentração e a inspiração de quem escreve. Para tanto, a interface abre em tela cheia e é bastante minimalista, visando não distrair o autor. São poucas as opções de tipos de fontes e outros tipos de ajustes no texto. Pode-se mudar a imagem de fundo e o áudio zen tem opções e pode ser desligado. Os aspectos negativos são o fato de só poder ser baixado para Mac e as opções para salvar os textos são o formato proprietário do Ommwriter ou txt.

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Akustisch – gestos manipulando sons digitais

Colabroação de Samuel Lago

akustisch

Akustisch é uma nova abordagem para a utilização de uma interface multitoques para a produção, controle e manipulação de sons digitais. Os seres humanos sempre foram fascinados pelas experiências mentais resultantes da interação com os objetos, como os tradicionais instrumentos musicais. Diferente de outras interfaces de toque como o Reactable que é mais baseado no modo visual de interação, o Akusttisch explora muito mais a interação de toque, transformando-se em um instrumento musical muito mais real. Durante a fase de investigação deste projeto, várias maneiras de interação que não dependiam de interface gráfica foram pesquisadas. Surgiu então como solução o uso de gestos complexos sobre uma superfície multitoque.

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Toque fotoelástico em interface 3D

Touchdisplay

Photoelastic Touch é uma interface tátil que está sendo desenvolvida por uma equipe liderada por Hideki Koike do Departamento de Eletro Comunicações da Universidade de Tóquio. A interface é feita com borracha para permitir que o usuário realmente possa tocar coisas tridimensionalmente. O sistema utililiza borracha transparente, uma câmera na parte superior e um painel de LCD para criar esta interface que permite apertar e esticar as coisas. A câmera detecta a difração da luz que passa através da borracha transparente tridimensional, interpretando os movimentos e a força aplicada à superfície. O maior problema que a equipe está tendo é o fato da câmera estar na parte superior capturando obstruções por parte dos movimentos do usuário. Vão tentar incorporar a câmera dentro do LCD.

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