MIND – sistemas mais lúdicos na matemática

MIND Research Institute é uma instituição sem fins lucrativos que desenvolve programas, jogos e sistemas para o aprendizado da Matemática. O Instituto realiza também pesquisas nas áreas de neurociências, matemática e educação visando melhorar o ensino da Matemática HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 09 Dec 2019 03:26:22 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=9d0b3b9da15d0b955e4f6c65816aff3e; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET e compreensão do progresso científico. A melhoria nos resultados dos alunos que utilizam os métodos são notórios. Com uma abordagem visual inovadora, utilizando metáforas de jogos, os produtos do MIND conseguem envolver os alunos e melhorar seus desempenhos. MIND possui um canal no Youtube que merece ser visitado.

 

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LearnZillion – vídeo aulas diferenciadas

 

LearnZillion é uma plataforma que reúne vídeos educacionais de 3 a 5 minutos das disciplinas de Matemática e Inglês. Os vídeos foram gravados por professores e tem um foco maior no treinamento de como outros professores devem ensinar determinado assunto. Esse é o grande diferencial de LearnZillion em relação aos outros inúmeros sites da internet que disponibilizam vídeo aulas. As aulas funcionam tanto para os alunos como para a formação de outros professores. As aulas são muito bem produzidas com desenhos e animações que as tornam menos chatas. A plataforma inclui também avaliações e ferramentas analíticas que rastreiam o progresso dos alunos. LearnZillion disponibiliza um canal no Youtube.

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Wowzers – aprendizado adaptável com jogos

Wowzers é um ambiente de aprendizagem on-line de matemática que utiliza a experiência de jogos e instruções para o desenvolvimento do currículo. Wowzers reúne lições práticas, games, buscas virtuais, avaliações, relatórios do progresso do aluno, atividades combinadas e impressão de lições de casa. Tudo isso em um ambiente lúdico e estimulante para a criançada de até 10 anos. Wowzers é um mundo educacional virtual que transforma o aprendizado de matamática em uma experiência imersiva que acompanha os alunos tanto na escola como em suas casas. Os desafios que os avatares das crianças tem que enfrentar são muito instrutivos e criativos, passando conceitos e desenvolvendo habilidades de trabalho em equipe e resolução de problemas. As ferramentas de acompanhamento por parte dos professores permitem um total monitoramento da evolução das habilidades dos alunos.

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Pas a Pas – mesa para educação e animação

Pas a Pas é uma mesa interativa educacional que possibilita o aprendizado de crianças através da manipulação de diferentes conjuntos de objetos cotidianos e animações. Pas a pás visa combinar o toque físico com a animação para preencher a lacuna entre conceitos abstratos da Matemática, Fisica e Artes, normalmente representados por gráficos, equações ou palavras, e a nossa realidade. O sistema é composto por uma mesa sensível ao toque, uma câmera e um painel . Existem três modos de atividades programadas. No modo auxiliar a criança é guiada para colocar objetos sobre a mesa e ensina a criar animações do tipo stop motion. No modo diretor a criança cria suas próprias animações e no coleção ela assiste aos filmes produzidos anteriormente e salvos. Pas a Pas foi concebida e desenvolvida por Ishac Bertran no Copenhagen Institute of Interaction Design. Recentemente foi premiada no IxDA Interaction Awards 2012.


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Alleyoop – ensino personalizado motivado por game

Alleyoop é uma startup da Pearson que proporciona um ambiente seguro para adolescentes, visando o auxílio personalizado no aprendizado de Matemática. Através de planos de aprendizagem personalizados, vídeos de Álgebra passo a passo e tutoriais um a um, professor e aluno, Alleyoop é recomendado HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 09 Dec 2019 03:26:22 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=9d0b3b9da15d0b955e4f6c65816aff3e; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET como reforço no aprendizado de pré álgebra e álgebra, enfatizando aquilo que realmente o aluno precisa. Alleyoop é estruturado como se fosse um game, com missões a serem cumpridas construídas em torno de ambiente de ganhos de conhecimento e recompensas. Através de algorítimos sofisticados, o progresso do estudante é rastreado e são providas novas recomendações para que as metas sejam atingidas. Quanto mais o aluno interage com Alleyoop, mais aprende.

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Six Red Marbles – programas de Matemática online

Six Red Marbles, provedor de soluções educacionais bastante premiado, lançou três programas de educação de Matemática online, cada um destinado a diferentes faixas etárias. Juba e Waza são destinados a crianças da pré-escoal e Cabanga para crianças entre 6 e 8 anos de idade. Juba, para crianças de 3 a 6 anos, explora uma maneira de visualização de multimídia em categorias. O espaço incentiva as crianças a organizar as informações arranjado os conteúdos e com o auxílio de uma ferramenta de desenho. Waza explora atividades de Matemática autodirigidas, baseadas em torno de cinco galáxias ou clusters der aprendizagem. Cabanga é um jogo onde as crainaças podem assumir o papel de um agente de talentos que pode ganhar dinheiro virtual através do progresso em conceitos de frações, decimais, espaço e coordenadas e probabilidades. Todos os produtos rodam no browseHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 09 Dec 2019 03:26:22 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=9d0b3b9da15d0b955e4f6c65816aff3e; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET r com login diferenciado conforme o modelo de assinatura desejado. Dá para testar os produtos por 10 dias.

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Fetch – jogo com AR para tablets

Fetch! Lunchtime Rush é o primeiro jogo com realidade aumentada da PBS Kids para dispositivos móveis com iOS que ensina Matemática para as crianças. Depois de baixar o aplicativo ainda temos um pouco de trabalho, imprimindo e recortando co tesoura os cartões que serão usados para gerar os objetos virtuais da AR. O aplicativo problemas aritiméticos com respostas em um intervalo de 1 a 10. O objetivo é apontar a câmera do telefone ou do tablet para o marcador com a resposta correta e tocá-lo na tela. Desenho tridimensionais de sushis aparecem flutuando sobre o papel e dão o feedback da resposta.

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Google – simulador de gráficos na busca

Google anunciou em seu blog a inclusão de funcionalidades gráficas na sua barra de busca, o que vai encantar aos amantes de Matemática. Agora, quando o usuário digita uma função qualquer, sin(x) por exemplo, o primeiro resultado da busca é um gráfico interativo  onde pode-se explorar diferentes valores para x e y. O usuário pode também plotar várias funções no mesmo gráfico, bastando separá-las por vírgulas. A nova funcionalidade está disponível para a maioria dos navegadores e cobre uma extensa gama de funções com variáveis simples como trigonométricas, exponenciais e logarítmicas. Para a inclusão de equações matemáticas complexas o usuário deve usar o editor de equações do buscador.

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Study Jams – aprendendo com música

Study Jams é um serviço de aprendizagem online oferecido pela editora Scholastic que disponibiliza multimídias de Ciências e Matemática. As multimídias, slides shows e vídeos seguem um passo a passo de aprendizagem e destacam canções de karaokê. As crianças ganham pontos que habilitam acesso ao estúdio para criar suas próprias canções. StudyJams disponibiliza uma biblioteca com mais de 200 jams de aprendizado que permitem às crianças aprenderem ou revisarem conceitos como o ciclo da água até o estudo de invertebrados. Cada Jam possui um vídeo, um passo-a-passo, slide-show, glossário e um teste no final. É uma abordagem bastante interessante do livro texto do futuro, contextualizando uma história para passar os conceitos e utilizando a música para ficar mais divertido.

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Spark! – um ambiente de aprendizagem cativante

Spark! combina as características de engajamento e colaboração das redes sociais e a ação de jogos online com a reputação dos conteúdos da McGraw-Hill. Sparl! Reúne games, e-books e rede social para criar um ambiente de aprendizagem com cursos online das disciplinad de Matemática e Ciências. WSpark! Foi desenvolvido em parceria com a 360Ed, empresa que produz soluções educacionais bastante interessantes como o Game Based Learning, o Medical Simulation Game e o SiTi, um poderoso sistema de gerenciamento de apreHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 09 Dec 2019 03:26:22 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=9d0b3b9da15d0b955e4f6c65816aff3e; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ndizado utilizado pela EA Sports. Spark! é muito fácil de usar e é compatível com uma ampla variedade de plataformas, tornando o produto acessível em PCs, Macs, tablets e smartphones. A interface é similar a de redes sociais com as quais os estudantes já estão acostumados a usar. As interações com os textos do conteúdos e hipertextos dos e-books são de usabilidade a ser copiada, com funcionalidade de encolher e expandir, fazer anotações, marcar texto e links interativos. As ferramentas de alunos e professores foram desenhadas de forma a incentivar a colaboração e facilitar o uso do tempo pelos educadores. Os usuários podem acessar suas tarefas, avaliações, mensagens, notícias, notas e realizações com muita facilidade.


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PBS LearningMedia – conteúdos prá sala de aula

PBS LearningMedia reúne recursos multimídia para uma grande variedade de assuntos. PBS LearningMedia é o resultado de fusão dos recursos disponibilizados pelo Teacher’s Domain e a PBS Digital Learning Library, e reúne mais de 14 mil objetos de aprHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 09 Dec 2019 03:26:22 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=9d0b3b9da15d0b955e4f6c65816aff3e; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET endizagem digitais. Esses recursos – vídeos, imagens, animações, textos e interativos – foram coletados em mídias públicas como o National Archives, Library of Congress, NASA, Nova, entre outros. A intenção é que todos os recursos tenham um formato mais fragmentado para poderem ser apresentados em sala de aula, de acordo com as necessidades e intenção dos professores. Os recursos cobrem assuntos de Artes, Língua Inglesa, Matemática, Ciências, Estudos Sociais, Saúde e outros. Pais e professores podem buscar temas por tópicos, nível de ensino, tipo de mídia ou língua. Todos os vídeos tem legendas e todos os conteúdos possuem ensaios escritos para ajudarem os professores a discorrerem e debaterem sobre aquele determinado assunto, como um guia. O material é também todo indexado com outros vídeos e temas relacioandos. Educadores tem também acesso a uma variedade de vídeos instrucionais sobre determinados assuntos  para melhorarem suas aulas.

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Sokikon – aprendizagem social com jogo

Sokikom é um jogo MMO (massive multiplayer online) de matemática baseado no aprendizado social. Sokikom está focado em cinco princípios fundamentais: proporcionar a aprendizagem social, onde as crianças ajudam as outras a aprender matemática; se adaptar às necessidades individuais dos alunos e suas maneiras aprender, incentivar a competição positiva e segura que leva a melhorias mensuráveis​​, e conectar a escola e a família para permitir aprendizagem baseado na web. Para começar a jogar Sokikom, os alunos criam um avatar e fazem um teste para verificar seu nível de conhecimento.Em seguida são colocados em um nível do jogo compatível com suas habilidades e começam a jogar e resolver problemas de matemática. Os alunos podem jogar individualmente ou em equipes para ganhar Coins Soki, que pode ser usada para comprar itens para vestir os seus avatares. No modo multiplayer, os alunos trabalham juntos em tempo real para completar resolver problemas e completar tarefas. No modo individual o jogo mostra um caminho de aprendizagem adaptável ao jogador e oferece ajuda para a revisão de conceitos quando o mesmo empaca. Tem versão gratuita e versão paga, claro, com mais funcionalidades. Sokikon oferece também ambientes para pais e educadores.


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Off Road Algebra – a solução de problemas na real

Off Road Algebra é uma série de vídeos disponibilizados pela Hot Chalk, focados em situações reais do mundo do motociclismo, para o ensino de álgebra e pré-álgebra. Off Road Algebra dismistifica aquela famosa pergunta que muitos de nós já fizemos: “quando eu vou usar isso na vida real?” São 30 problemas propostos em cada vídeo além de um PDF com maiores explicações e a solução. O aluno se interessará em saber como calcular a inclinação de rampas, trajetos com GPS, quantidade de combustível necessária, diâmetro de cilindros entre outros. Bastante interessante para os alunos entenderem a relação da álgebra com o cotidiano do mundo das motos.

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Reflex – jogando Matemática

Reflex é um sistema de aprendizado baseado em jogoHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 09 Dec 2019 03:26:22 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=9d0b3b9da15d0b955e4f6c65816aff3e; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET para o ensino de Matemática Básica online. Reflex foi desenvolvido pela ExploreLearning, empresa especializada no desenvolvimento de soluções  educacionais para as áreas de Matemática e Ciências, também produtora dos famosa extensa biblioteca de simuladores Gizmos. Reflex salienta a adaptação e individualização, monitorando continuamente o desempenho de cada aluno e criando uma melhor experiência para a criança. Para os educadores  são disponibilizadas ferramentas de monitoramento que fornecem relatórios completos para acompanhar e apoiar o desenvolvimento do aluno. Por ser baseado em game, torna sua utilização mais cativante por parte do aluno. Basta estar online. Pode-se testar o Reflex por duas semanas

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Ignite! Learning – falando a linguagem dos caras

Ignite!Learning

Ignite! Learning oferece conteúdos curriculares para o ensino fundamental e médio nas disciplinas de Matemática, Estudos Sociais e Ciências. Ignite! Learning oferece uma solução completa e totalmente integrada à infraestrutura já instalada na escola, seja Promethean, Smart ou RenaisHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 09 Dec 2019 03:26:22 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=9d0b3b9da15d0b955e4f6c65816aff3e; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET sance. Ao contrário de recursos multimídias, sites educacionais e atividades baseadas em laboratório, os conteúdos são divertidos, interativos e com uma linguagem que agrada os jovens. São mais de 3 mil objetos que incluem música, vídeo, humor, animações e peças interativas. As avaliações são integradas e possuem um banco com mais de 18 mil questões, todos integrados a votadores. Ignite! Learning também oferece apoio pedagógico e roteiros para professores. Uma solução bastante completa e divertida.

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Khan Academy – repensando a educação com aulas em vídeo

Khan Academy

KhanAcademy é uma organização sem fins lucrativos com a missão de proporcionar uma educação global para qualquer um, em qualquer lugar. Os recursos disponibilizados gratuitamente em vídeo na KhanAcademy estão disponíveis para estudantes, professores, pais ou para quem bem quiser aprender alguma coisa assistindo a um vídeo. Salman Khan, seu criador, começou postando vídeos de Matemática. Hoje a academia conta com mais de 2 mil e outros milhares de exercícios interativos e planos de aula, cuidadosamente estruturados nas disciplinas de Matemática, Ciências, Humanas e outros. Salman Khan (vídeo da última conferência da TED) apela para que os professores considerem ir descartando o tradicional script de sala de aula, orientando seus alunos a assistirirem vídeos educacionais em caHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 09 Dec 2019 03:26:22 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=9d0b3b9da15d0b955e4f6c65816aff3e; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET sa e fazendo as lições de casa na sala de aula, com a ajuda do professor.

Mangahigh – games para aprender Matemática

Mangahigh Games

Mangahigh.com disponibiliza jogos de qualidade para o ensino da Matemática, incluindo álgebra, geometria e números. Muitos estudos científicos têm mostrado que os alunos têm melhor desempenho com a ajuda de jogos educativo. A aprendizagem baseada em jogos funde games de computador com matérias acadêmicos, fornecendo um suplemento excitante e estimulante para a pedagogia tradicional. O objetivo é melhorar o aprendizado dissimulando o medo dos alunos pela Matemática. Os jogos seguem os padrões curriculares norte americanos e do Reino Unido. O serviço pode ser pago por pais, classes ou escolas, podendo então fazer rankings e competições online. Existem muitos jogos gratuitos online. Faça um tour pelo Mangahigh.com.

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AmazingEdu – simuladores interativos

AmazingEdu

AmazingEdu reúne multimídias interativas e simuladores de Matemática, Física e Ciências. Reúne mais de 1500 temas divididos pelas disciplinas para o ensino fundamental I e II. Vem sido utilizado por mais de 3 mil escolas em 24 diferentes países. Com muita qualidade, torna-se uma excelente opção para professores e pais utilizarem o software para ajudar nos ensinamentos das crianças. Pode ser utilizado online ou em lousas interativas. Vencedor de inúmeros prêmios é finalista para o BettAwards 2011 na categoria de Conteúdo Digital. Experimente um demo.

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EducationCity – jogando e aprendendo

EducationCity

EducationCity.com fornece divertidos jogos educativos e atividades online para crianças de 3 a 12 anos e recursos para lousas interativas para os professores. São atividades de aprendizado inspiradoras e envolventes para alfabetização, Matemática, Ciências, Francês, Alemão e Espanhol. Possuem também atividades para educação especial.  Bastante premiado, é utilizado por mais de 13 mil escolas e mais de 1 milhão de crianças no Reino Unido, Estados Unidos e China. EdudcationCity.com é um ambiente é seguro e a criança assinante vai experimentando maiores graus de dificuldade a medida em que avança em determinada disciplina. Possui áreas para pais e professores com dicas, fórums e outros recursos interessantes. O serviço é pago por disciplina mas podemos fazer um trial. É finalista pela segunda vez do Bett Awards 2011.

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DimensionU – desenvolvendo habilidade através de jogos 3D

DimensionU

DimensionU apresentou a DimensionL, a nova expansão da plataforma para jogos educativos desenvolvida pela Tabula Digita. O L representa literacy. Tratam-se de jogos multiplayer que reforçam habilidades de alfabetização para crianças entre 3 e 9 anos de idade, através de desafios online. Os jogadores devem transpor uma série de missões que incorporam gráficos em 3D, animações e áudios. Mais de 200 habilidades estão incorporadas nessas missões incluindo pronúncia, processos de leitura e escrita, vocabulário e outras. Os professores podem acompanhar e monitorar os progressos de seus alunos criar relatórios através do próprio site do jogo. A plataforma DimensionU incorpora também as disciplinas de Ciências (S), Matemática (M) e futuramente História (H).O site disponibiliza uma área para educadores e outra para paisExperimente alguns jogos.

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