Mobylize – idéias para um e-reader escolar

Colaboração de Claudia Bordin Rodrigues Marvell's Mobylize

Mobylize é um projeto educacional idealizado pela Marvell, criadora do eReader Moby, que tem o intuito de trazer a tecnologia para as salas de aulas das escolas de uma maneira lógica e total, através de tablets. São mostrados dois protótipos, um de 7 polegadas para crianças menores e um de 10 polegadas para crianças maiores e pais. O projeto prevê a participação ativa dos pais no processo educacional. Os tablets conceituais rodam o sistema operacional de código aberto Android, acessam a internet, suas telas são sensíveis ao toque, tem alta eficiência energética e tem bom poder de processamento. Tudo isso, aliado a suas capacidades de áudio e vídeo, cria uma experiência altamente interativa e envolvente de aprendizagem. A intenção é de realmente eliminar o livro de papel. Para obter sucesso, os tablets devem ter um custo muito baixo, em torno de 100 dólares.

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Kno – o tablet dos estudantes

Kno

Kno é um tablet que une o conteúdo dos livros com a tecnologia e interatividade de um smartphone. Kno é composto por duas telas touchsreen de 14” que funcionam tanto como um monitor para vídeos e informações e também como suporte para anotações, que podem ser adicionadas, alteradas ou apagadas. A proposta do gadget é a de unir livros, anotações, materiais, desenhos, notas, agenda, pesquisas e links em um só lugar. O sistema é projetado tanto para professores (que podem utilizar o produto como uma ferramenta de ensino) como para os alunos. Os usuários vão ser capazes de acessar os livros em uma variedade de dispositivos – eventualmente até seu desktop e portáteis – pois o software Kno é construído em webkit e projetado para rodar em uma variedade de configurações de hardware.O Kno possui baterias que duram um dia inteiro de estudos na escola ou faculdade.

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Seabird – o celular conceitual da Mozilla

Colaboração de Marcio Sartor

Mozilla Seabird

Mozilla Seabird faz parte da série conceitual da Mozilla Labs. É um experimento de como os usuários deverão interagir com os conteúdos de seus dispositivos móveis com o avanço das tecnologias. Com sensores infra-vermelhos e projetos integrados, poderíamos ter a possibilidade de usar um teclado virtual em qualquer superfície, aumentando as possibilidades do celular como ferramenta de trabalho. Outro detalhe interessante é a utilização de projetores pico. O projeto é baseando em insights que foram extraídos da comunidade Mozilla.

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Ishikava – escaneando livros com as páginas virando

Colaboração de Rosilei Vilas Boas

Ishikava

O Ishikava Komuro Laboratory da Universidade de Tóquio anunciou um dispositivo que permite o escaneamento de livros enquanto as páginas são viradas. A previsão é que o protótipo fique pronto em dois anos. O protótipo de escaner é capaz de digitalizar um livro de 170 páginas em um. O escaner funcionará com câmeras capazes de tirar até 500 fotos por segundo. “Consideramos que se trata do sistema de escaner mais veloz do mundo, pelo menos levando em conta as tecnologias difundidas publicamente até agora. Estamos trabalhando com a possibilidade de usar robôs para que virem as páginas automaticamente e com mais concisão”, afirmou um dos pesquisadores. Para não haver distorção enquanto as páginas são viradas, o sistema é ajustado medindo formas em três dimensões. Assim, as imagens podem ser eletronicamente transformadas para parecem como o original. A nova tecnologia foi desenvolvida enquanto empresas de impressão japonesas visam o mercado de e-books, que podem ser lidos com o uso de aparelhos como o iPad, da Apple, e o Kindle, da Amazon.

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LearnBoost – melhor gestão da sala de aula

Colaboração de Alexandre Wendt Shima

LearnBoost

LearnBoost é uma plataforma de ensino online que objetiva dotar as salas de aula com ferramentas de colaboração em tempo real, comunidades interativas, conteúdo compartilhado, aplicativos educacionais, planos de ensino e um completo sistema de gestão para salas de aula. Com toda essa integração do LearnBoost, o professor não necessita utilizar diversas ferramentas para atingir seus objetivos de ensino e comunicação. A solução, de código aberto, adota os mais novos padrões para internet como CSS3 e HTML5, o que a torna um dos modelos mais inovadores no campo de aplicativos para educação incluído competidores como Engrade e MyGradebook, bem como sites de aprendizado social como o Grokit e o Knewton.

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ZeroRace – volta ao mundo com emissão zero

Colaboração de Fernando Paciornik

Zero Race

ZeroRace é uma corrida de volta ao mundo utilizando veículos produzidos pelas próprias equipes e utilizando somente fontes de energia renováveis, como solar, eólica e geotérmica. O evento passará por 16 países e parar em 150 cidades. Como a competição Zero Race é sobre transporte sustentável e mobilidade, os participantes serão julgados, além da ordem de chegada, por critérios como reparos necessários, potência e velocidade e eficiência enrgética. A corrida é promovida pelo Comitê Europeu de Energia. Siga a aventura online.

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Startl – aplicativos para celulares inovadores para educação

Startl

Startl é uma organização que tem como objetivo ajudar a criar a próxima geração de ferramentas de tecnologia de ensino e aprendizagem. Para tal está procurando empresários, designers e desenvolvedores interessados em construir aplicativos novos e inovadores para a educação. As plataformas são o Android, iPhone, Symbian e BlackBerry. Startl pretende incentivar o desenvolvimento de produtos móveis que irão estimular os interesses dos alunos, enquanto adquirem habilidades críticas e competências. O aprendizado pode ser feito na escola, fora da escola, on-line e off-line. Será desenvolvido um encontro em novembro, o Boost Mobile Design, para incrementar a questão. As inscrições de projetos encerram-se em 17 de setembro.

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SiteonMobile – navegando por SMS ou voz

SiteonMobile

SiteonMobile é uma tecnologia criada pela HP Labs Índia que permite a usuários de telefonia móvel navegar na internet, via mensagens de texto SMS ou comandos de voz. A tecnologia baseada em nuvem visa ampliar o acesso à internet para aqueles que dispõem apenas do telefone para conectar-se à rede. SiteonMobile requer um editor de sites para habilitar o conteúdo de seu site, utilizando-se de “tasklets”. Esse editor, que não requer conhecimentos técnicos,  gera widgets com as etapas de uma navegação sugerida, como comprar uma passagem de avião ou acessar seu horóscopo. Uma vez criados os “tasklets”, os usuários podem enviá-los via SMS ou voz. Leia o press release de lançamento.

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The Wedge – displays inteligentes através de nova lente

TheWedge

A Microsoft Applied Science Group vem reunindo esforços para melhorar as capacidades de interatividade dos displays. Atualmente, apesar de grandes resoluções e capacidade para mostrar muitas cores, os displays ainda carecem de maior potencialidades de interatividade.Para atingir essas funcionalidades, o grupo vem fazendo experimentos utilizando displays transparentes e novas lentes que captam os movimentos do usuário por trás do display. Estão também desenvolvendo uma tecnologia de imagem guiada pela luz, que permite que as câmeras e fontes de luz direcionadas serem  multifacetados com a superfície do displays, permitindo a exibição simultânea e captura de gestos e toques na superfície e acima dela. Confira alguns papers para saber mais: Backlight for view-sequential autostereo 3DThe design of backlights for view-sequential 3DOptics Express Backlight Paper -Parallel Optics in Waveguide Displays

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Spindex – o agregador de redes da Microsoft

Spindex

Spindex é um agregador de redes sociais inteligente que o laboratório de inovações colaborativas da Microsoft, o FuseLabs, está testando. O Spindex, além de reunir atualizações do Twitter, Facebook e RSS, permite integração com a ferramenta Evernote e o buscador Bing, com o objetivo de trazer informações personalizadas para o usuário. Embora outras ferramentas também agreguem conteúdos, como o Google Buzz e o aplicativo TweetDeck, o diferencial do Spindex está na personalização do sistema de acordo com as atividades do usuário, exibindo a informação correta, na hora certa e de maneira relevante.

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Explorer 9 – test drive já disponível

Internet Explorer 9

Internet Explorer 9, o novo navegador da Microsoft,  já está disponibilizado para download. Entre as principais novidades estão o melhor uso de processador gráfico e suporte ao HTML5 . O software Internet Explorer Platform Preview inclui diversas demonstrações de como o IE9 vai trabalhar com CSS3 e vários recursos em HTML5, como a nova geração de Web Standards e a utilização otimizada de processamento gráfico.  Além disso, o IEPP traz diversos testes de velocidade, compilados em JavaScript , bem como a integração de um módulo de monitoramento do tráfego de rede e performance do aplicativo. Foi criada uma nova engine de execução de JavaScript – de codinome Chakra – que possui maior interoperabilidade e melhoras no apoio ao usuário em todos os sentidos. A experiência de navegação por abas foi melhor planejada, buscando se adequar aos padrões de usabilidade. Só funciona com Windows Vista ou Windows 7.

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Mouse 2.0 – o multitoque encontra o mouse

Mouse 2.0

O Microsoft Applied Science Group apresenta um trabalho mostrando novos dispositivos de entrada que combinam as capacidades conhecidas de um mouse de computador com sensor multitoque. Com isso pretendem enriquecer as tradicionais interações através de um ponteiro com toques e gestos. São apresentadas cinco diferentes implementações, cada uma explorando diferentes estratégias e possibilidades de interação. O estudo nos traz descrições detalhadas do hardware e especificações de implementação de software nos protótipos, bem como discussão de pontos fortes e limitações dos aartefatos.

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Vuzix AR – realidade aumentada na educação

Vuzix - AR

Vuzix AR Education Group é uma divisão da Vuzix, especializada no fornecimento de soluções de realidade aumentada (AR) em aplicativos móveis para a educação. Reconhecendo a falta de tempo e as dificuldades de deslocamento dos dias atuais, Vuzix desenvolve bases de conhecimento em um formato portátil para o treinamento de técnicos, executivos, médicos ou estudantes em tempo real. A realidade aumentada é um ambiente que inclui tanto a realidade virtual e elementos do mundo real. Por exemplo, um usuário da AR pode utilizar óculos translúcidos, e através destes, ele poderia ver o mundo real, bem como imagens geradas por computador projetadas em cima desse mundo. Um sistema de AR combina o real e o virtual, é interativo em tempo real e registra três dimensões.

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Aptimize – acelerando websites

Aptimize

Aptimize é uma startup sediada na Nova Zelândia que promete acelerar o tempo de carregamento de websites em até 400% somente com a utilização de software. Muitas vezes achamos que o carregamento de sites está relacionado a deficiências de hardware. Aptimize defende que o problema fundamental é, muitas vezes, a estrutura do site em si. A maneira como são feitos os diversos acessos ao servidor, quando do carregamento de um determinado site, é que realmente determinam a velocidade. Ou seja, as instruções passadas pelo código ao navegador. Aptimize optimiza o site sem necessitar alterações nos possíveis códigos errôneos, combinando recursos de formas de carregamento das informações, de uma única vez. A solução já vem sendo utilizada até pela Microsoft. Veja como funciona.

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Trendwatching – tendências e idéias para novos negócios

Trendwatching

Trendwatchig.com, através de mais de 500 observadores de tendências, monitoram o comportamento de consumidores e novos negócios nos Estados Unidos, Canadá, União Européia, Japão, Coréia do Sul, Índia, África do Sul, Austrália, Brasil e mais 120 outros países. O foco da Trendwatching está em insights sobre consumidores e tendências de comportamento, e consequentemente as oportunidades de marketing e negócios que elas representam. Relatam as novidades através de um briefing mensal gratuito, transformando observações globais, percepções e idéias de novos negócios em tendências únicas.

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DASH7 – redes com sensores para smarphones

DASH7

DASH7 é um padrão (standard) para redes sem fio utilizando sensores que complementa outra tecnologia baseadas em RFID, a NFC (Near Field Communication). Quando os celulares vierem equipados com chips que identifiquem freqüências de radio (RFID), vai ser possível fazermos pagamentos móveis, acessarmos edifícios, realizarmos tarefas remotamente e compramos ingressos para o cinema. Inicialmente desenvolvido para uso militar. O DASH7 é usado para aplicativos que requeiram comunicações sem fio de baixa potência e intervaladas, funcionando muito bem em grandes áreas e comunicando-se com coisas em movimento. Isso coloca a tecnologia como parte integrante da Internet das Coisas, ou Internet of Things, captando dados de sensores e executando aplicações de redes sociais que utilizem essas informações. Vale a pena conferir o blog do DASH7.

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MacBooks com projetor incorporado

MacBook com projetor pico

PatentlyApple revela-nos que os futuros MacBooks terão um projetor pico incorporado. Outros produtos como mediaplayers e o AirPort Extreme, aquele totalmente sem fios, também estão nos planos da Apple. Alguns vêem o fato como uma evolução natural da Apple TV que intenciona incorparar todos as funcionalidades, tanto de jogos como de trabalho, em um único dispositivo. A patente confirma também os rumores de que HDMI baseados em projetores pico estariam nos planos dos futuros Macs.

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Stickybits – agora objetos também são sociais

Stickybits

Stickybits é uma start-up lançada na SXSWi que adiciona uma camada social nos códigos de barras, permitindo que seja anexados conteúdos digitais que depois poderão ser rastreados. Funciona assim: utilizando o aplicativo Stickybits para iPhone ou Android o usuário pode digitalizar códigos de barra, anexar informações como fotos, músicas, vídeos, zips ou PDFs e recebe notificações sempre que alguém verifica o mesmo objeto. Também são disponibilizados códigos de barra únicos da própria Stickybits que, quando ligado a um cartão postal, por exemplo, confere uma memória digital àquele objeto. Os códigos podem ser usados em tudo, desde comentários de produtos até a inclusão de uma cópia digital de seu currículo no seu cartão de visitas.

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Internet Explorer 9 – sim para HTML5, não para o XP

Internet Explorer 9

O Internet Explorer 9, a nova versão do navegador da Microsoft, vem com suporte ao HTML5, renderização acelerada por hardware para imagens e texto, CSS com suporte ao nível 3 e um novo motor de JavaScript. O HTML5 terá potencial de levar o browser da Microsoft a padrões de capacidade multimídia de rivais, hoje só possíveis com o uso de plug-in como Flash e Silverlight. Segundo a Microsoft, o IE9 terá as funções Vídeo H.264 (padrão para compressão de vídeo), áudio incorporado (permitirá incorporar vídeos diretamente em uma página), SVG – Scalable Vector Graphics, que permite a criação de gráficos  vetoriais que podem ser ampliados ou reduzidos sem perda na qualidade) e o CSS3 (suporte Web). De acordo com a Microsoft, uma atualização prevista para a visualização da plataforma IE9 irá adicionar suporte para recursos de vídeo HTML5. O navegador não irá navegar no Windows XP. A nova plataforma contará também com aceleração de vídeo via DirectX para gráficos vetoriais (SVG), tornando mais rápida a renderização de textos e gráficos. O download para testes do novo Internet Explorer 9 já está disponível.

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VTech FLiP – o Kindle da garotada

Colaboração de Iberá Gomes

VTech FLiP

VTech FLiP é um e-Reader animado criado pela VTech especialmente para crianças em idade pré-escolar. O VTech FLiP tem tela colorida touchscreen de 4.3”, dicionário integrado e teclado touch QWERTY . O leitor de livros eletrônico permite que as crianças participem da leitura de forma completa, podendo ainda acompanhar suas personagens favoritas de modo diferente e jogar jogos interativos. Os livros são uma mistura de Shrek e Toy Story e, alguns clássicos infantis, podem ser baixados diretamente no aparelho ou serem carregados por via cartridge. O dispositivo lê em voz alta e destaca as palavras na tela. O FLiP estará disponível em outubro por aproximadamente 60 dólares.

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