O uso de tecnologia pelas crianças – infográfico

Este infográfico publicado no blog da agência de publicidade mdg Advertising nos mostra como a tecnologia vem, cada vez mais, sendo utilizada pelas crianças norte americanas. Os seres humanos vem se familiarizando com tecnologia e dispositivos digitais cada vez mais cedo. Mais da metade das crianças com idade entre cinco e oito anos já utilizaram tablets para jogar ou aprender. O iPad vem se tornando um ícone na educação dos norte americanos. Mais de 1,5 milhão estão em uso por estudantes e escolas. Atualmente existem mais de 20 mil aplicativos voltados para a educação e 80% dos aplicativos de aprendizado são voltados para o público infantil. A pesquisa inclui informações coletadas pela CNN, Wall Steet Journal, Market Watch, entre outros.

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Molecular Workbench – interatividades científicas

Molecular Workbench é um repositório gratuito de simuladores interativos e lições para Ciências desenvolvido pelo the Concord Consortium. Os simuladores permitem a troca de variáveis para ver o que acontece e possuem o formato de lição permitindo que o aluno faça os exercícios incorporados. São disponibilizados centenas de experimentos de Física, Química, Biologia, Biotecnologia e Nanotecnologia. Muito bem escritos e desenhados, os simuladores explicam os conceitos muito claramente. Os simuladores podem também ser customizados pelo professor para melhor atender as suas necessidades pois possuem cHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ódigo aberto. O educador pode utilizá-lo em sala de aula com telões ou em cursos online e os alunos podem utilizá-los e salvá-los como avaliação.

EnhHTTP/1.1 200 OK
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ZeroN – nova tecnologia interativa desafia a gravidade

ZeroN é um projeto do Tangible Media Group, que faz parte do MIT Media Lab, e consiste em um sistema capaz de controlar a trajetória de uma bola metálica no ar, fazendo-a, literalmente, levitar. A levitação magnética pode ser controlada por computador ou movida por mãos humanas. Fazem parte do sistema a acoplagem de um sistema de rastreamento e um projetor que fazem a bola mover-ser para qualquer direção ou simplesmente, ficar parada em pleno ar. As aplicações para a tecnologia, ainda um tanto abstratas, podem incluir o desenvolvimento de novos games e modelagem de objetos em 3D.

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BagTheWeb – organiza e agrega seus conteúdos

BagTheWeb é um site que propõe um serviço de curadoria e compartilhamento para a internet, classificando links em pacotes. BagTheWeb possui um portal educacional onde professores e alunos podem compartilhar recursos, colher informações para trabalhos, incorporá-los em um site e muito mais. BagTheWeb permite aos usuários criarem redes de pacotes que são linkados e fornecem informações completas sobre determinado tema. Outra característica interessante é seu bookmarklet que é colocado na barra do navegador, facilitando a inclusção de links em seus pacotes. O compartilhamento em outros sites e redes sociais também é muito descomplicado. Existem outros serviços similares como o Scoop.itCurated.by e o Storify, mas nenhum tão simples de usar como o BagTheWeb.

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infográfico – o uso da tecnologia nas universidades dos EUA

Online Colleges nos traz um interessante infográfico sobre o uso da tecnologia nos campus das universidades norte americanas. No infográfico podemos analisar aspectos do uso dos diferentes softwares, preferências de dispositivos móveis, tempo de utilização das tecnologias, acesso a internet, softwares mais importantes, uso de redes sociais, preferências de ambientes de aprendizagem, etc.

Technology Use on the College campus
Via: Online Colleges Guide

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Informações e recursos Android para educação

Android 4 Schools é um novo site, no formato de blog, que compartilha recursos e análises críticas de aplicatHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ivos Android para serem utilizados na educação.  O autor é o bastante premiado Richard Byrne, também autor do blog Free Technology for Teachers. Android 4 Schools também dará dicas e comentará como os aplicativos podem e devem ser usados pelos educadores, administradores e alunos. Trará também informações sobre tablets Android, dicas de livros e tutoriais. Vale a pena conferir.

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tr35 – os 35 inovadores abaixo dos 35

Todos os anos a revista do MIT Technology Review escolhe 35 pessoas com idéias inovadoras abaixo dos 35 anos de idade – 35 Innovators Under 35. Candidatos de todo o mundo são escolhidos para dar soluções a importantes problemas do mundo de maneira transformadora. Os escolhidos passarão por painéis na presença da comissão julgadora compostas por exHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET perts nas mais diversas áreas tecnológicas. Muitas vezes essa transformação vem do desenvolvimento de uma tecnologia inteiramente nova como, por exemplo, graphene transistors,que poderão um dia substituir a sílica em microporocessadores. Em outros casos, o uso de tecnologias existentes de maneira não usual. Essa é a 11ª edição do TR35.

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KSP – construa seu foguete e vá pro espaço

KSP – Kerbal Space Program – é um game gratuito onde o jogador cria e gerencia seu próprio programa espacial. Um proposta diferente da montoeira de jogos com essa temática que não acrescentam novidades. KSP, além de muito divertido, acrescenta valores educacionais ao aprendermos engenharia, geografia e física. O desafio é desenvolver um programa espacial e levar uma tripulação HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET de simpáticos extraterrestres para o espaço. Temos que construir o foguete no “Vehicle Assembly Center”, abastecê-lo com a quantidade certa de combustível e levá-lo ao a “Launch Pad” para iniciar a missão. KSP traz um tutorial bastante completo, ensinando como proceder na montagem do foguete. É recomendável seguir os passos para não deixar nada passar, caso contrário, desastres podem acabar acontecendo.

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Infográfico – como estudantes usam a tecnologia

Este infográfico nos dá uma idéia de como os estudantes de hoje estão fortemente dependentes de dispositivos eletrônicos, mesmo quando eles não estão incorporados na sala de aula. Uma pesquisa com estudantes revelou que 38% disseram que não conseguem passar 10 minutos sem interagir com algum dispositivo eletrônico. Mas como os alunos estão usando seus aparelhos e como a tecnologia está afetando sua experiência educacional são questões bem mais difíceis de serem respondidas. O infográfico da Onlineeducation.net resume algumas das pesquisas existentes sobre o tema. O vídeo abaixo é pertinente.

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As 10 tendências globais em TIC e Educação

10 TIC & Education

O blog do Banco Mundial publicou um post sobre as 10 Tendências Globais em tecnoHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET logia da informação e comunicação (TIC’s ou ICT) e da Educação. A lista é um agregado de projeções de analises como o Horizon Relatory, observações pessoais e uma boa dose de adivinhação. São elas: Mobile Learning, Computação na Nuvem, Computadores Um Para Um, Aprendizagem em Qualquer lugar, Jogos Multiplayer, Aprendizagem Personalizada, Redefinição dos Espaços de Aprendizagem, . Conteúdos Abertos Gerados por Professores, Avaliações Inteligentes para os Conteúdos Curriculares e Professor Gestor de Conteúdo / Tutor. Vale a pena ler o post. Essas tendências são esperadas continuar e desafiar muitos dos modelos atuais da educação.

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Woopid – assista e aprenda tecnologia

Woopid

Woopid é uma site que reúne vídeo tutoriais sobre tecnologia e assuntos relacionados. Woodpic possui uma navegação e busca facilitados e reúne centenas de vídeos sobre a utilização de softwares e hardwares de todas as plataformas computaciHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET onais. Ótimo site para quem ensina tecnologia em treinamentos, professores introduzindo funções básicas de computador para seus alunos ou para aqueles que simplesmente tem curiosidade em aprender alguma coisa nova relacionada à tecnologia. Existem planos individuais, para empresas e escoolas. Pode-se também solcitar algum determinado tutorial que não tenha sido encontrado na biblioteca.

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SMALLab – interagindo dentro do jogo

SMALLab

SMALLab ou Situated Multimedia Art Learning Lab é um experimento educacional da Universidade Estadual do Arizona que pretende mostrar como as artes digitais podem melhorar as aulas. Nas sessões do SMALLab os estudantes interagem através de varinhas e globos coloridos com uma projeção feita no chão. Neste novo ambiente de aprendizagem seus movimentos são captados por 12 câmeras montadas em andaimes. É meio como se jogar um Wii multiplayer dentro do jogo. Através destas interações os alunos podem aprender titulação química empurrando moléculas enormes em torno do espaço virtual, estudar geologia construindo e alterando camadas de sedimentos e fósseis digitais ou explorar ângulos complementares e suplementares em uma corrida contra o relógio para mover um transferidor virtual gigante ao redor da pista. Os resultados da melhoria do aprendizado já são uma realidade, segundo seus inventores. O projeto custou 18 mil dólares.

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Earth Structure – um livro com realidade misturada

LarnGear

Earth Structure é um livro interativo desenvolvido pela LarnGear que mistura o livro gráfico tradicional com realidade aumentada. Nele são mostradas imagens em 3D de nosso planeta que saltam das páginas do livro e oferecem visões e interações muito interessantes do ponto de vista didático. Livros utilizando a tecnologia de realidade aumentada soam cada vez mais comuns, como podemos conferir nesses exemplos da EdwardsVille. Exemplos como esses nos mostram que essa tendência tecnologica irá, muito em breve, mudar muito a utilização do livro didático na sala de aula.

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ImagineCup – estudantes resolvendo problemas do mundo com tecnologia

ImagineCup

ImagineCup é uma competição entre estudantes de todo o mundo patrocinada pela Microsoft. Em seu 9º ano, a Imagine Cup cresceu e se tornou uma competição global com mais de 325 mil alunos, representando 100 países e regiões que participaram da competição no ano passado. Tipicamente, os estudantes definem os problemas que irão resolver por meio de pesquisas, pela sua paixão pelas causas sociais, e por inspiração nas Metas de Desenvolvimento do Milênio estabelecidas pela ONU. Os problemas apresentados no “Imagine Cup Solve This” complementam os problemas identificados pelos próprios estudantes. Os alunos participantes aprendem novas habilidades, fazem novos amigos e têm a oportunidade de mudar o mundo. A Microsoft planeja expandir o “Imagine Cup Solve This” com o passar do tempo, para incluir apresentações globais de ONGs, Organizações Governamentais Internacionais e entidades sem fins lucrativos que estejam interessadas em participar.

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Explania – o poder das animações no aprendizado

Explania

Em Explania pode-se assistir a centenas de explicações  animadas, tutoriais interativos e vídeos instrucionais sobre os mais variados temas. Com uma interface recentemente reformulada, Explania torna o ato de aprender em e-learning uma experiência agradável. Aborda tema de como saúde, tecnologia, trabalho com animações e interações, de no máximo 3 mHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET inutos, muito ricas e interessantes. A empresa também desenvolve animações sob demanda e disponibiliza uma área de canais onde empresas e organizações podem colocar seus tutoriais sobre seus produtos em evidência para seus clientes ou treinamentos para seus funcionários. As animações são facilmentes incorporáveis em outros sites.

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TAT – Design Loves Technology

Colaboração de Claudia Bordin Rodrigues

TAT

TAT – The Astonishing Tribe é grupo sueco de gurus no tocante à interfaces de dispositivos móveis. Combinam, de forma magistral, estética e tecnologia no desenvolvimento experiências vHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET isuais digitais. Seus clientes incluem SonyEricsson, Motorola, S60, Samsung, Vodafone e Orange. Recentemente publicaram em seu site um vídeo com a sua visão de que tipo de telas estaremos usando em 2014. O grupo acredita que estamos às portas de uma nova era para as telas. A tecnologia de telas está dando o próximo grande passo, e nos próximos anos só estaremos limitados pela criatividade. Logo teremos telas duplas, telas maleáveis, telas embutidas em espelhos conectados por Wi-Fi, mesas ou traseiras de gadgets cobertas em telas de e-ink, resposta tátil, telas coloridas com maior contraste sob a luz do sol, telas holográficas/estereoscópicas, telas de toque coloridas com e-ink ou telas que sabem onde estão em relação a outras telas graças a emissores ultrassônicos e microfones.

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Seabird – o celular conceitual da Mozilla

Colaboração de Marcio Sartor

Mozilla Seabird

Mozilla Seabird faz parte da série conceitual da Mozilla Labs. É um experimento de como os usuários deverão interagir com os conteúdos de seus dispositivos móveis com o avanço das tecnologias. Com sensores infra-vermelhos e projetos integrados, poderíamos ter a possibilidade de usar um teclado virtual em qualquer superfície, aumentando as possibilidades do celular como ferramenta de trabalho. Outro detalhe interessante é a utilização de projetores pico. O projeto é baseando em insights que foram extraídos da comunidade Mozilla.

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IDEO – uma visão do livro do futuro

IDEO

Ideo é um importante estudio de design e lançou, recentemente, um vídeo que apresenta sua visão para o futuro dos livros. São experiências e inovações em torno de um novo livro que,  com touch screen e conectado na rede, trará novos valores, usos, compartilhamentos e experiências para os leitores. São mostrados três diferentes visões: Nelson. Coupland e Alice. As soluções para as interfaces são bastante interessantes.

HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET

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Eric Schmidt – haverá vida fora do Google?

Texto de Ethevaldo Siqueira

Eric Schimidt

Este texto é uma síntese jornalística da palestra proferida pelo presidente do Google, Eric Schmidt, um dos keynote speakers da IFA 2010, em Berlim:

Em sua fase inicial, a internet mostrava quanto o computador poderia fazer por todos nós. Hoje penso um pouco diferente, pois o celular – em especial o smartphone – multiplicou por 1 bilhão o poder do computador.
O que aconteceu após essa explosão da telefonia celular no mundo foi tão impressionante que eu passei a considerar a mobilidade em primeiro lugar. Sim, mobility first. A expansão da internet – e, por consequência a expansão do Google – não HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET tem ocorrido por causa dos computadores, mas porque os celulares mais avançados, os smartphones de hoje, já são tão poderosos quanto os verdadeiros computadores. E funcionam como terminais remotos conectados a supercomputadores.
O que chamamos de cloud computing equivale, na prática, a um imenso supercomputador. E, graças aos smarphones, a informação, o vídeo ou a música estão disponíveis para milhões. A informação e o entretenimento estão diante de cada um de nós, ao alcance de nossa mão. A internet móvel dos celulares de hoje é oito vezes mais rápida do que a internet discada dos desktops do ano 2000. A internet não apenas ocupa um mercado maior, mas cresce de forma muito mais rápida.

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Ishikava – escaneando livros com as páginas virando

Colaboração de Rosilei Vilas Boas

Ishikava

O Ishikava Komuro Laboratory da Universidade de Tóquio anunciou um dispositivo que permite o escaneamento de livros enquanto as páginas são viradas. A previsão é que o protótipo fique pronto em dois anos. O protótipo de escaner é capaz de digitalizar um livro de 170 páginas em um. O escaner funcionará com câmeras capazes de tirar até 500 fotos por segundo. “Consideramos que se trata do sistema de escaner mais veloz do mundo, pelo menos levando em conta as tecnologias difundidas publicamente até agora. Estamos trabalhando com a possibilidade de usar robôs para que virem as páginas automaticamente e com mais concisão”, afirmou um dos pesquisadores. Para não haver distoHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Thu, 17 Oct 2019 09:15:50 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=ca3f39dff3156e0166064acdf8a4cab1; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET rção enquanto as páginas são viradas, o sistema é ajustado medindo formas em três dimensões. Assim, as imagens podem ser eletronicamente transformadas para parecem como o original. A nova tecnologia foi desenvolvida enquanto empresas de impressão japonesas visam o mercado de e-books, que podem ser lidos com o uso de aparelhos como o iPad, da Apple, e o Kindle, da Amazon.

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