Arquivo para ‘educação’ Categoria

Einztein – sementes para inovação futura na educação aberta

Einztein é organização sem fins lucrativos com sede em Snata Monica, CA, que acreditam em um mundo onde o aprendizado deve acontecer em função do desejo das pessoas em aprender e n ão de privilégios. Através de uma rede social de aprHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 13 Jul 2020 18:38:59 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=33db98a72a879cee0c84dcb49535061b; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET endizado, Einztein funciona como um campus universitário aberto a partir do qual os alunos on-line podem facilmente explorar o universo de cursos online gratuitos entregues por qualquer combinação de texto, áudio, vídeo e outras mídias. Todos os cursos apresentados são escolhidos por sua equipe editorial e passam por uma análise quanto a sua qualidade e integrabilidade. Essa combinação de conteúdo aberto, um local para se encontrar cursos de interesse, ferramentas agregadas para a execução desses cursos, fóruns de discussões e ferramentas de gestão parecem ser uma tendência cada vez maior na educação do futuro próximo.

Einztein Open Education Week from Marco Masoni on Vimeo.

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Coréia – todos livros didáticos digitalizados até 2015

Autoridades sul-coreanos daHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 13 Jul 2020 18:38:59 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=33db98a72a879cee0c84dcb49535061b; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ares da Educação tem planos de digitalizar todos os livrosdidáticos utilizados em sala de aula, num esforço para aumentar o acesso ao material educativo. Segundo o jornal Chosun, o governo pretende investir até 2015, 2,2 bilhões de dólares na criação de um ambiente baseado na nuvem onde os estudantes possam acessar melhores conteúdos e de forma mais interativa. O plano é a implantação de tablets nas salas de aula, gratuitos para famílias de baixa renda, de onde o aluno possa acessar os conteúdos utilizados na escola através de rede wi-fi e de um gigantesco servidor a ser instalado em algum lugar do país. A expectativa é a de que os alunos irão gravitar em torno da tecnologia, permitindo até aulas online para recuperação.

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A gamificação da Educação – infográfico

Gamificação é a utilização de técnicas de design de jogos onde mecânicas de games são utilizadas para resolver determinado tipo de desafio e engajar o usuáriHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 13 Jul 2020 18:38:59 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=33db98a72a879cee0c84dcb49535061b; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET o. Usando teécnicas mais interessantes, a gamificação na educação é capaz de incentivar alunos a realizarem tarefas normalmente consideradas chatas. Esse infográfico desenvolvido pela KnewtonColumn Five Media nos mostra coisas muito interessantes. O vídeo da TED do Gabe Zichermann também é muito bom.

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Gabe Zichermann

simSchool – um simulador de voo para professores

simSchool é um jogo para professores que provê cenários desafiadores sobre como ensinar. Essas simulações desafiadoras desenvolvem conhecimentos e habilidades necessárias para o sucesso na sala de aula. O game é uma iniciativa conjunta da The New Media Consortium (NMC) e da EDUCAUSE Learning Initiative (ELI). Pesquisas indicaram que quanto mais tempo o professor passa nesse simulador, sua eficácia e senso de foco melhoraram sensivelmente. O relatório da pesquisa aponta também que jogos open-ended baseados em desafios colaborativos são características de uma categoria emergente  de aplicações que são especialmente adequadas para o ensino superior. SimSchool é o primeiro e único simulador dinâmico projetado para treinar pessoas no aprendizado de ciências, psicologia, relações entre estudantes, métodos de ensino e o conhecimento e as habilidades necessárias para melhor atingir os alunos. Para assistir a webminars HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 13 Jul 2020 18:38:59 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=33db98a72a879cee0c84dcb49535061b; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET sobre o simSchool.

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HMH Fuse – melhores desempenhos usando iPad

Recente estudo revela os benefícios da utilização de iPads em sala de aula. O estudo foi realizado pela Apple e pela editora de livros Houghton Mifflin Harcourt e revelou que estudantes de Álgebra usando o iPad tiveram desempenho 20% melhor do que aqueles que utilizaram os livros textos convencionais. Foi utilizado o aplicativo HMH Fuse Algebra 1 nos iPads. A empresa disponibiliza esse aplicativo Fuse também para Geometria. O estudo foi realizado em Riverside, na California, na escola Amelia Earhart Middle School no período de março de 2010 a abril de 2011. Os responsáveis pelo estudo declararam que os estudantes usando tablets se engajavam mais nas atividades.

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O que é Flipped Classroom – infográfico

The Flipped Classroom é uHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 13 Jul 2020 18:38:59 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=33db98a72a879cee0c84dcb49535061b; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET ma novo método de ensino que está mudando a tradicional sala de aula.

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Pas a Pas – mesa para educação e animação

PHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 13 Jul 2020 18:38:59 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=33db98a72a879cee0c84dcb49535061b; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET as a Pas é uma mesa interativa educacional que possibilita o aprendizado de crianças através da manipulação de diferentes conjuntos de objetos cotidianos e animações. Pas a pás visa combinar o toque físico com a animação para preencher a lacuna entre conceitos abstratos da Matemática, Fisica e Artes, normalmente representados por gráficos, equações ou palavras, e a nossa realidade. O sistema é composto por uma mesa sensível ao toque, uma câmera e um painel . Existem três modos de atividades programadas. No modo auxiliar a criança é guiada para colocar objetos sobre a mesa e ensina a criar animações do tipo stop motion. No modo diretor a criança cria suas próprias animações e no coleção ela assiste aos filmes produzidos anteriormente e salvos. Pas a Pas foi concebida e desenvolvida por Ishac Bertran no Copenhagen Institute of Interaction Design. Recentemente foi premiada no IxDA Interaction Awards 2012.


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Chalkable – ambiente de aprendizagem + app store

Chalkable é uma starup bastante interessante pois reúne, em um único espaço, um ambiente virtual de aprendizagem e uma loja de aplicativos educacionais. Em uma primeira abordagem parece uma coisa meio estranha. Mas analisando a quantidade enorme de mídias educacionais disseminadas pelas apps stores, nos parece que uma curadoria para essa vastidão de aplicativos é uma ideia bastante interessante. Chalkable disponibiliza um sistema de mensagens, rede social, avaliações, estatísticas e agenda, todas baseadas na internet e muito fáceis de usar. A loja de aplicativos educacionais se integra neste ambiente de aprendizagem com recomendações e filtros para aquilo que mais interessa ao aluno em função do que está sendo estudado. Confira as funcionalidades de Chalkable.

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Habitat – crie e publique seus e-books interativos

Habitat é uma plataforma de publicação da Inkling onde outros editores de conteúdo acessam a tecnologia e infra estrutura de produção da Inkling, para criarem seus próprios e-books interativos. Habitat permite a produções sofisticadas e profissionais de livros textos e outros tipos de e-books, bem como produções mais simplificadas. Oferece integração com XML + HTML 5, o que permite a produção de e-books para qualquer tipo de plataforma, difernciando-se assim da recém lançada iBooks Author da Apple, que só produz para iPad. Habitat conta com tours guiados, exposição 3D, questionários interativos e vídeos para orientar o seu uso. Habitat por enquanto está em fase de testes limitada, mas quem quiser pode se inscrever livremente no seu “EaHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 13 Jul 2020 18:38:59 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=33db98a72a879cee0c84dcb49535061b; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET rly Adopter Program”. Um dos seus grandes diferenciais é que ele é totalmente baseado na nuvem, o que promove uma maior colaboração entre pessoas, estejam elas onde estiverem.

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Common Sense – ferramentas contra o bullying

Common Sense Media é uma reconhecida organização sem fins lucrativos que tem o objetivo de ajudar pais e professores a orientarem as crianças para as melhores maneiras de usar e consumir mídias e tecnologias. O trabalho deles em oferecer dicas, classificação de games e outros softwares, recomendações, fórums, treinamentos, blogs e tantos outros recursos é bastante reconhecido, haja visto os milhões de acessos. RecenHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 13 Jul 2020 18:38:59 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=33db98a72a879cee0c84dcb49535061b; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET temente Common Sense Media publicou o que eles chamaram de “Cyberbullying Toolkit for Educators”, visando combater o cyberbullying nas escolas. Trata-se de uma série de artigos e lições gratuitas para educadores, divididos por níveis de ensino. Inclui também workswhops para que os professores incorporem os pais em seus debates e recomendações.

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Webanywhere – soluções de informação e comunicação

Webanywhere é uma empresa britânica especializada em soluções online de e-learning e de internet para escolas. Webanywhere oferece uma série de soluções de tecnologias de informação e comunicação para escolas e empresas de treinamento incluindo design de website, plataformas de aprendizagem, gerenciadores de conteúdo, ferramentas de comunicação, softwares administrativos e ferramentas de aprendizado na internet. Dentre os produtos podemos destacar o Moodle VLE, ambiente virtual de aprendizado integrado ao Moodle, a plataforma para o ensino fundamental I, o School Jotter e o Student Jotter. O primeiro um gerenciador de conteúdo para o site da escola e o segunda uma ferramenta de e-portfolio para os alunos.

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MITx – ensino online para todo mundo

MITx é um programa do Massachusetts Institute of Technology (MIT ) que visa compartilhar alguns cursos do seu já famoso Open Course Ware (OCW) livremente, através de uma plataforma de aprendizagem interativa online. A intenção do MIT é a de acolher uma comunidade virtual de milhões de alunos em todo o mundo. A plataforma será utilizada pelos próprios alunos da instituição e será disponibilizada para escolas de todo o mundo, inclusive do ensinono médio e fundamental. O programa inclui laboratórios online, materiais de cursos disponibilizados através do OCW, tutores online, classificação de programas através de crowd-sourced, transcrissões automáticas e comunicação aluno-aluno. Alunos que não estudam no MIT que demonstrarem domínio dos assuntos terão certificados de conclusão do Instituto. A plataforma possui código aberto para ser facilmente transportada para outras plataformas educacionais e ter infra-estrutura otimizada.

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Gnowledge – avaliações descomplicadas

Gnowledge é uma plataforma gratuita desenvolvida na Malásia e serve para a criação e o compartilhamento de testes e avaliações através da web. Gnowledge possui uma interface fácil e muito intuitiva, permitindo que qualquer um crie seus teste e os publique em sua página pessoal fornecida pela Gnowledge. Com um aspecto de rede social torna-se uma ferramenta ideal para aprender através da colaboração e compartilhamento. Os relatórios gerados por Gnowledge são também muito bons, reportando as informações necessárias para um acompanhamento eficaz das avaliações. Por ser ainda beta, novas funcionalidades devem ser adicionadas breve como o agendamento de testes e histórico. Versãoe para dispositivos móveis já estão disponíveis.

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Six Red Marbles – programas de Matemática online

Six Red Marbles, provedor de soluções educacionais bastante premiado, lançou três programas de educação de MatemáHTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 13 Jul 2020 18:38:59 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=33db98a72a879cee0c84dcb49535061b; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET tica online, cada um destinado a diferentes faixas etárias. Juba e Waza são destinados a crianças da pré-escoal e Cabanga para crianças entre 6 e 8 anos de idade. Juba, para crianças de 3 a 6 anos, explora uma maneira de visualização de multimídia em categorias. O espaço incentiva as crianças a organizar as informações arranjado os conteúdos e com o auxílio de uma ferramenta de desenho. Waza explora atividades de Matemática autodirigidas, baseadas em torno de cinco galáxias ou clusters der aprendizagem. Cabanga é um jogo onde as crainaças podem assumir o papel de um agente de talentos que pode ganhar dinheiro virtual através do progresso em conceitos de frações, decimais, espaço e coordenadas e probabilidades. Todos os produtos rodam no browser com login diferenciado conforme o modelo de assinatura desejado. Dá para testar os produtos por 10 dias.

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Sakai – colaboração é o foco

Sakai é uma comunidade que reune instituições acadêmicas, organizações comerciais e indivíduos que trabalham juntos no desenvolvimento de um ambiente de colaboração e aprendizado ou CLE – Collaboration and Learning Enviroment. O CLE da Sakai é um software educacional livre e é distribuído através da Educational Community License, uma espécie de open source. O CLE é utilizado para o e nsino, pesquisa e colaboração. Sistemas desse tipo são também conhecidos como Course Management Systems (CMS), Learning Management Systems (LMS), or Virtual Learning Environments (VLE) ou, mais conhecido por nós, AVA . Sakai é aplicativobaseado em Java e foi desenhado para ser escalonável, confiável, interoperável e extensível. A primeira versão foi lançada em março de 2005 e está presente em mais de 300 instituições, além de outras centenas em testes. Confira no mapa quem está utilizando Sakai.

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Coursekit – um LMS feito por estudantes

Coursekit é um LMS (Learning Managemnet System) ou Sistema de Gerenciamento de Aprendizado desenvolvido por três estudantes da Universidade da Pensilvânia cansados do Blackboard. Coursekit é uma ferramenta para o gerenciamento de cursos online. Com ele podemos controlar agendas de cursos, leituras e avaliações com a possibilidade de rastrearmos a qualquer instante as pessoas envolvidas em cada atividade. Podemos compartilhar arquivos, estabelecer canais de comunicação com alunos, enviar textos para uma comunidade fechada, tudo de dentro de uma interface que lembra um microblogging, simples e muito intuitiva de usar, tanto por alunos como por professores. O projeto foi testado por mais de um ano em 30 universidades norte americanas.

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Toontastic – contando histórias no iPad

Toontastic é um aplicativo infantil para iPad desenvolvido pela Launchpad Toys e permite a criação de histórias animadas com gravação de voz. Com Toontastic as crianças podem criar histórias sozinhas ou em pequenos grupos, ajudando muito no trabalho pedagógico e no desenvolvimento da criatividade. A criança planeja a história, escolhe o cenário (definido ou inventado) e os personagens, grava as vozes dos personagens e ainda escolhe uma fantástica trilha sonora. As crianças podem também desenhar seus próprios personagens. Depois de finalizar sua história, pode compartilhar sua mega produção com seus amigos no Twitter e no Facebook. Também pode ser compartilhado no site ToonTube.

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Informações e recursos Android para educação

Android 4 Schools é um novo site, no formato de blog, que compartilha recursos e análises críticas de aplicativos Android para serem utilizados na educação.  O autor é o bastante premiado Richard Byrne, também autor do blog Free Technology for Teachers. Android 4 Schools também dará dicas e comentará como os aplicativos podem e devem ser usados pelos educadores, administradores e alunos. Trará também informações sobre tablets Android, dicas de livros e tutoriais. Vale a pena conferir.

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Evoke – game learning para mudar o mundo

Evoke é um jogo online que baseia-se na mecânica dos games para solucionar problemas da vida real. O jogo foi encomendado pelo Banco Mundial e teve o objetivo de incentivar, através da solução de problemas propostos, o empreendedorismo social na África. Evoke é um game colaborativo que foi jogado durante 10 semanas por participantes de todo o mundo. O objetivo foi o trazer soluções criativas para problemas sociais do mundo como a fome e a falta de água através de 10 missões. No decorrer dos episódios, os jogadores se colocavam a discutir e realizar ações práticas para melhorar situações do mundo real. O jogo “acabou”, mas seu conteúdo ainda está online, Os desenvolvedores estão pensando em novas versões, inclusive em uma atinja a América Latina. Talvez na Copa do Mundo no Brasil em 2014.

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OER – recursos educacionais para todos

OER ou Open Educational Resources são materiais educacionais digitais que podem ser reutilizados gratuitamente por professores em suas atividades de aprendizagem através de licenças abertas. Isso significa que esses materiais tiveram a autoria ou foram criados por autores ou organizações que abrem mão do seu direito de propriedade. Esses materiais geralmente são catalogados pela Creative Commons e tem permissões de uso diversas. Os materias disponibilizados pela OER são os mais diversos podendo ser conteúdos, cursos, materiais de cursos, objetos de aprendizagem, coleções, revistas, multimídias, etc. e estão organizados por nível de ensino, disciplina, tipo de recurso, cursos e coleções. OER disponibiliza também ferrramentas para a criação, gestão e edição destes materiais, bem como recursos de implementação que incluem desde licenças até dicas de design.

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HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Connection: close Date: Mon, 13 Jul 2020 18:38:59 GMT Pragma: no-cache Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 X-Powered-By: PHP/4.4.0 Set-Cookie: PHPSESSID=33db98a72a879cee0c84dcb49535061b; path=/ X-Pingback: http://conexaote.capacitacaocorporativa.com.br/xmlrpc.php X-Powered-By: ASP.NET PHP Warning: Missing argument 2 for wp_widget() in \\fs-educ\site\corporativo\conexaote.portaluniversitario.com.br\web\wp-includes\widgets.php on line 76